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	<title>Une petite partie, çà vous dit?</title>
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	<description>Vous voulez un compte-rendu de partie avec des photos? C&#039;est ici :)</description>
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		<title>Une petite partie, çà vous dit?</title>
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		<title>[10/02/12] Tigre et Euphrate, Brass</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[brass]]></category>
		<category><![CDATA[tigre et euphrate]]></category>

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		<description><![CDATA[Suite à un imprévu de ma part, notre soirée Descent+Horreur à Arkham est reportée à la semaine prochaine, faute de temps. À la place, je ramène 2 jeux qu&#8217;il me tarde de rejouer Tout le monde est d&#8217;ailleurs enchanté à l&#8217;idée de sortir ces 2 boîtes !!! La soirée s&#8217;annonce bonne [Tigre et Euphrate] Cela [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=533&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Suite à un imprévu de ma part, notre soirée Descent+Horreur à Arkham est reportée à la semaine prochaine, faute de temps. À la place, je ramène 2 jeux qu&#8217;il me tarde de rejouer <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tout le monde est d&#8217;ailleurs enchanté à l&#8217;idée de sortir ces 2 boîtes !!! La soirée s&#8217;annonce bonne <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/11537_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-537" title="11537_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/11537_1.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/8937_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-538" title="8937_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/8937_1.jpg?w=645" alt=""   /></a><span id="more-533"></span></p>
<h1><strong><span style="color:#800080;">[Tigre et Euphrate]</span></strong></h1>
<p>Cela fait un moment que je n&#8217;avais pas joué à ce jeu. J&#8217;ai finalement craqué il y a peu pour la nouvelle version (celle de 2009) et franchement je ne regrette pas: autant la version précédente était austère et ne donnait pas envie d&#8217;y jouer, autant cette nouvelle déchire !!! Le design des tuiles a été revu, les couleurs du plateau sont plus chaudes et sympas, bref le matos donne clairement envie de jouer <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ce qui rend cet excellent jeu encore plus attirant. Seuls les monuments sont toujours aussi moches mdr!</p>
<p>T&amp;E est un jeu de placement de tuiles pur. Chaque joueur possède 4 chefs: rouge, bleu, noir et vert. Les tuiles sont exactement des mêmes couleurs. Idem pour les cubes de ressources récupérables dans le jeu (4, des 4 couleurs précédentes).<br />
Le but dans T&amp;E est de récupérer un maximum de ressources, mais de manière intelligente. À la fin de la partie, chaque joueur va isoler la ressource où il possède le moins de cubes. C&#8217;est ce nombre de cubes qui donnera le score final à chacun des joueurs. Inutile donc de moissonner une couleur en délaissant les autres: si vous n&#8217;avez, par exemple, qu&#8217;un cube bleu (ressource la plus faible) en fin de partie, votre score final sera de 1. Autant dire que vous pouvez commencer à ranger dans les sacs plastiques ^^</p>
<p>Chaque joueur a 2 actions par tour, parmi lesquelles la pose d&#8217;une tuile ou la pose d&#8217;un chef. La récupération des ressources est simple: si vous posez une tuile rouge et que votre chef rouge se trouve dans ce royaume, vous gagnez un cube rouge. Si c&#8217;est le chef rouge d&#8217;un autre joueur, c&#8217;est lui qui gagne le cube rouge. Simple !!! Idem pour bleu et vert.<br />
Seule différence avec le chef noir: il permet de récupérer n&#8217;importe quelle couleur. Si vous posez une tuile verte, vous gagnez un cube vert grâce au chef noir. Sauf si un chef vert se trouve dans ce royaume, auquel cas, c&#8217;est lui qui gagnera le cube. Le chef noir gagne son cube noir normalement cependant. Peu de difficultés dans l&#8217;explication des règles, qui sont très bien écrites.<br />
Il y a donc une part de hasard due au tirage des tuiles. Chaque joueur en a 6 cachées derrière son paravent. Pour une action, on peut changer toute ou partie de ses tuiles, ce qui limite quand même grandement le facteur chance.</p>
<p>C&#8217;est un jeu très stratégique, qui ouvre la porte à de nombreux conflits. En effet, il ne peut y avoir 2 chefs de couleur identiques dans le même royaume. Ce qui donne lieu à des batailles régulièrement. D&#8217;autant que vous pouvez déclencher un conflit entre 2 royaumes ou vous n&#8217;êtes pas présents, et vous vous délecterez en regardant les autres se déchirer mdr!<br />
Pour résumer, il y a deux types de conflit: l&#8217;interne où seules les tuiles rouges comptent. L&#8217;externe où seules les tuiles des chefs en bataille comptent. Les batailles provoquent souvent de véritables carnages au niveau des tuiles <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Une fois les tuiles rouges et les trésors (remplaçant un cube ressource au choix) placés sur le plateau de jeu, la partie peut commencer. Matthieu est Lion, Mathilde Potier, Romain Archer et moi Buffle.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04432.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-539" title="DSC04432" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04432.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Dès le début de partie, la chasse au trésor commence. Tous les chefs verts sont lâchés et seuls Romain et moi jouons nos chefs noirs (pour collecter plus facilement les ressources).</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04436.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-543" title="DSC04436" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04436.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Très vite les premiers conflits arrivent. Mathilde tente le bluff sur Romain et déclenche un conflit externe vert en 2e action. Sa première avait été de refaire toute sa main, pour récupérer un maximum de tuiles vertes. Action qui lui a été super profitable car elle terrasse Romain et prend sa place dans le royaume. Une sacrée chance quand même au niveau du tirage des tuiles !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04437.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-544" title="DSC04437" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04437.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Je déclenche un conflit externe vert avec Matthieu. Conflit que je remporte et qui me laisse champ libre sur les 2 autres trésors en haut de la carte. Sauf si bien sûr un adversaire vient tenter de me les piquer.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04438.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-545" title="DSC04438" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04438.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Finalement, à ma grande surprise, tout le monde me laisse champ libre et je m&#8217;empare des 2 autres trésors. La partie n&#8217;en est qu&#8217;à ses débuts et je possède d&#8217;ores et déjà 3 trésors. Cà commence plutôt bien surtout que j&#8217;ai des tuiles bleues en main, ce qui va me permettre de rattraper mon retard sur cette couleur.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04440.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-546" title="DSC04440" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04440.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Et là, nous percutons qu&#8217;il ne reste plus que 3 trésors et que le sac de tuiles est bien léger. Entre Mathilde qui change ses tuiles à chaque tour, et moi qui moissonne les trésors, et ben &#8230; La fin de partie s&#8217;annonce plus que rapide !!! Et je m&#8217;aperçois que je suis au final très en retard car Mathilde a déjà échangé des petits cubes en gros (équivalent de 5 cubes) sur 2 de ses ressources. Et le regard que nous échangeons avec Romain me fait comprendre qu&#8217;il est très à la bourre lui aussi. Mathilde (Poterie) s&#8217;incruste chez Romain pour tenter de récupérer le trésor à droite (ce qui provoquerait la fin de partie). Romain décide de temporiser un peu et essaie de provoquer un conflit noir pour dégager des tuiles proches du trésor restant.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04443.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-547" title="DSC04443" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04443.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Après que Matthieu ait provoqué un conflit externe noir entre Romain et moi (que j&#8217;ai largement perdu), je choisis de m&#8217;incruster chez Matthieu pour moissonner de la tuile bleue et rattraper ainsi mon retard. La fin de partie approchant, les décisions commencent à couter cher !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04445.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-548" title="DSC04445" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04445.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Matthieu et Mathilde prennent un avantage conséquent en érigeant chacun un monument. La victoire semble se décider entre eux deux, d&#8217;autant que Matthieu échange lui aussi ses petits cubes en gros. Romain et moi n&#8217;en avons encore échangé aucun :-s</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04446.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-549" title="DSC04446" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04446.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Romain organise efficacement ses conflits externes et fait un nettoyage très efficace dans le royaume de Mathilde (à droite). Le monument rouge et noir devient libre et j&#8217;en profite pour placer mon chef noir et rattraper mon retard en noir. Je suis encore hyper à la bourre. Heureusement, l&#8217;action de Romain a peut-être participé à ralentir Mathilde. Mais vu le nombre de tuiles restantes, je ne suis pas sur de rejouer à nouveau.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04448.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-550" title="DSC04448" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04448.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La partie se termine au tour de Mathilde qui s&#8217;empare du dernier trésor. Comme il n&#8217;en reste plus que 2 sur le plateau, le jeu se termine et le décompte peut commencer.<br />
Et là, comme prévu, Romain et moi sommes complètement largués. Mon score final est de 4 et Romain 3. La victoire se joue comme supposé entre Mathilde et Matthieu. Le départage se fera sur la 4e ressource !!! Chacun ayant 6 cubes sur ses 3e ressources, c&#8217;est Mathilde qui remporte la partie avec 9 cubes contre 6 sur la dernière ressource. Impressionnant !!! Surtout sur une partie aussi rapide.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04449.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-551" title="DSC04449" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04449.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h15 avec explication (très rapide)<br />
<strong>Score final:</strong> Romain 3; Seb 4; Matthieu 6 sur sa 4e ressource; Mathilde 9 sur sa 4e ressource<br />
<strong>Pour conclure:</strong> excellente partie pour un excellent jeu !!! Tout le monde a adoré !!! Déjà, tout le monde s&#8217;était extasié devant la qualité et le design du matos lors du déballage. Il est vrai que cette nouvelle édition est franchement belle. Ajoutez à celà un jeu aux règles simples, avec seulement 4 actions possibles, et vous obtenez un jeu d&#8217;une fluidité incroyable, très très profond en terme de stratégie. Un jeu simple mais paradoxalement très propice à la réflexion, qui ne se laissera dompter qu&#8217;au bout de plusieurs parties, tant ce jeu est profond. Bref, une merveille que ce T&amp;E, j&#8217;adore +++ Clairement dans mes jeux favoris, un achat que je ne regrette absolument pas <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Vivement la prochaine !!!</p>
<h1><strong><span style="color:#800080;">[Brass]</span></strong></h1>
<p>Après cette magnifique branlée à T&amp;E et la joie de Mathilde suite à sa victoire, nous décidons de sortir Brass. Vu qu&#8217;il est 1h30 du matin à ce moment là, et que les règles sont un peu plus dures à expliquer que T&amp;E, je me dis que la partie risque d&#8217;être longue. Et bien à ma grande surprise, Mathilde (qui était la seule à ne pas connaître le jeu) percute à merveille et trouve même les règles plus faciles que T&amp;E. Pourtant, les règles de Brass ne sont pas un modèle de simplicité (entre les différentes entreprises, les 2 périodes, les points avec les liaisons, &#8230;). Bref, tant mieux <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Brass est un gros jeu de gestion issu de l&#8217;imagination fertile de Mr Wallace (papa de Age of Steam). Le jeu se passe en pleine Angleterre, durant la période de la révolution industrielle. Chaque joueur incarne un chef d&#8217;entreprise dont le but est de faire fructifier son empire dans le pays.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04451.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-555" title="DSC04451" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04451.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Le plateau est constitué de nombreuses villes, pouvant accueillir un certain nombre et type d&#8217;entreprises. Il existe de nombreuses liaisons entre toutes les villes, propices à la création de routes commerciales. Ajoutez à celà la piste de matériaux et le marché extérieur de coton et vous obtenez un jeu aux multiples possibilités <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Lors du premier tour, nous choisissons tous notre ville de départ grâce à une de nos 8 cartes en main. <span style="color:#ff0000;">Je</span> décide de m&#8217;installer à Colne pour une simple et bonne raison: je n&#8217;ai aucun accès vers la mer et donc aucune possibilité de construire un port en début de partie. Possédant Blackburn, Bolton et Rochdale, Colne semble être a meilleure position, surtout par rapport au marché extérieur de droite, et ses 2 liaisons qui rapporteront 4 points à elles seules.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04452.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-558" title="DSC04452" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04452.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La partie avance gentiment et à ma plus grande joie, <span style="color:#ff0000;">je</span> peux construire un port à Preston, ce qui va me permettre d&#8217;éviter de trop jouer avec le marché extérieur et de provoquer trop rapidement un arrêt de la demande de coton. <span style="color:#339966;">Romain</span> s&#8217;étend tranquillement vers le sud tandis que <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> et <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> occupent la partie nord du plateau. Pour le moment, chacun chez soi, peu de conflits.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04454.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-559" title="DSC04454" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04454.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Au 5e tour, <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> construit son 1er chantier naval, ce qui nous laisse un peu médusés &#8230; Elle commence à prendre une belle avance.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04455.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-560" title="DSC04455" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04455.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Nous arrivons enfin à la fin de la période des canaux. Le centre de la carte est ses régions minières et sidérurgiques auront été très utilisées durant cette manche. Cependant, même si <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> a construit son chantier naval, elle se retrouve sans industrie de niveau 2 pour débuter la période des rails (celles de niveau 1 disparaissent en fin de période des canaux). L&#8217;entame de la 2ème manche risque d&#8217;être plus compliqué pour elle. Ayant dépensé le plus durant ce dernier tour, <span style="color:#ff0000;">je</span> jouerai dernier au prochain tour, ce qui n&#8217;est pas forcément une bonne nouvelle &#8230;</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04456.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-561" title="DSC04456" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04456.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Craintes qui semblent se confirmer pour elle, son démarrage de période des rails va être très (trop?) dépendant de sa main de départ :-s<br />
<span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> possède encore une sidérurgie avec une ressource, tout comme moi avec ma mine. <span style="color:#339966;">Romain</span> semble très bien parti pour entamer cette nouvelle manche, avec sa mine chargée sur Bury. Le marché des ressources étant plein, la pénurie ne se fera pas immédiatement, ce qui nous laisse une marge de manoeuvre agréable pour les premiers tours.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04457.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-562" title="DSC04457" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04457.jpg?w=645" alt=""   /></a><span style="color:#ffff00;"><br />
Mathilde</span> possède néanmoins une belle avance à la fin de la première période. A ma grande joie,<span style="color:#ff0000;"> je</span> touche 11£ de revenus au début de la phase des rails <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04458.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-563" title="DSC04458" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04458.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Malgré <span style="color:#ff0000;">ma</span> dernière position à ce tour, <span style="color:#ff0000;">je</span> me débrouille plutôt bien avec la construction d&#8217;une usine de sidérurgie et 2 rails, dont une volonté claire de me créer un accès vers la mer, qui me fait toujours défaut en ce début de période !!! Décidément, les ports ne me veulent pas ce soir. <span style="color:#339966;">Romain</span> continue a moissonner les mines, imité par <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> qui finalement arrive à s&#8217;en sortir grâce à sa main de départ.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04459.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-564" title="DSC04459" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04459.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Nous arrivons au 4e tour, et comme la pioche se finit à ce tour, les emprunts ne seront plus possibles après. <span style="color:#ff0000;">J&#8217;en</span> profite donc pour engranger les £ grâce à un emprunt à 30. Malgré çà, je touche toujours 14£ en début de tour, ce qui me laisse présumer d&#8217;une fin de partie confortable <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <span style="color:#339966;">Romain</span> et <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> m&#8217;imiteront durant ce même tour. Étant clairement à la bourre au niveau des chantiers navals, je choisis sciemment de ne plus m&#8217;en occuper.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04460.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-565" title="DSC04460" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04460.jpg?w=645" alt=""   /></a><span style="color:#ffff00;"><br />
Mathilde</span> nous joue coup sur coup 2 chantiers navals !!! 36 points en 2 coups !!! C&#8217;est une sacrée claque alors que la fin de partie se profile. Mais çà aura été sa plus grosse erreur de la partie: à 3 tours de la fin, <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> se retrouve sans aucune ressource et seulement 4 revenus par tour. La fin de partie s&#8217;annonce pénible pour elle, les emprunts n&#8217;étant plus possibles &#8230;</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04461.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-566" title="DSC04461" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04461.jpg?w=645" alt=""   /></a><span style="color:#ff0000;"><br />
Je</span> m&#8217;étends de plus en plus et je construis un maximum d&#8217;usines de coton sur les derniers tours. <span style="color:#339966;">Romain</span> a clairement privilégié les mines sur cette partie. Mais je me retrouve coincé: je n&#8217;ai aucun port, <span style="color:#339966;">Romain</span> et <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> retournent tous ceux encore disponibles, et je construis durant le même tour 1 autre usines de coton. Seul le marché extérieur peut <span style="color:#ff0000;">me</span> permettre de scorer mais il est situé à 1, autant dire que ce sera quitte ou double. D&#8217;autant qu&#8217;ayant été le seul à jouer le marché extérieur, personne n&#8217;a été tenté de me suivre sur cette voie, jugée trop risquée, d&#8217;autant que tout le monde avait un accès à la mer.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04464.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-567" title="DSC04464" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04464.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Autant <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> nous avait surpris avec ses chantiers navals, autant tout le monde est dégoûté devant <span style="color:#ff0000;">ma</span> chance au tirage du marché extérieur. Ce qui me permet de marquer 12 précieux PV supplémentaires. La partie se finissant à ce tour, plus aucune vente de coton ne pourra avoir lieu, la tuile 0 étant partie.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04465.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-568" title="DSC04465" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04465.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La partie est terminée. Le sud ayant été délaissé sur cette partie, <span style="color:#ff0000;">je</span> n&#8217;ai pas eu de difficultés à m&#8217;y installer. Comme en période des canaux, <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> et <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> se sont disputés la partie Nord et Ouest de la carte. Le centre est surchargé, tant en industries qu&#8217;en liaisons. Les scores s&#8217;annoncent sérrés, d&#8217;autant que <span style="color:#339966;">Romain</span> a beaucoup de liaisons, même si je possède énormément d&#8217;usines de coton, source de PV énorme !!! La différence entre <span style="color:#339966;">Romain</span> et <span style="color:#ff0000;">moi</span> se fera sûrement sur le fait qu&#8217;il a construit beaucoup de mines de charbons, peu rémunératrices en PV.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04466.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-569" title="DSC04466" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04466.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><span style="color:#ffff00;">Mathilde </span>aura payé très cher ses 2 chantiers navals. Elle n&#8217;a fait qu&#8217;une seule construction sur les 3 derniers tours, ce qui la prive de la victoire. Néanmoins, pour une première partie, elle s&#8217;est vraiment très bien débrouillée !!! <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> n&#8217;a pas construit suffisamment de rails, ce qui l&#8217;empêche de scorer suffisamment en fin de partie. Même si <span style="color:#339966;">Romain</span> possède une liaison de plus que moi en fin de période des rails, <span style="color:#ff0000;">je</span> devance clairement tout le monde sur les constructions et même sur les rails, mes liaisons et mes usines de coton me rapportant un max de points.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> plus de 2h00 avec les ecxplications<br />
<strong>Score final:</strong> <span style="color:#ff0000;">Seb</span> 136; <span style="color:#339966;">Romain</span> 113; <span style="color:#cc99ff;">Matthieu</span> 111; <span style="color:#ffff00;">Mathilde</span> 106<br />
<strong>Pour conclure:</strong> ce jeu fait clairement partie de mon Top !!! Il est absolument énorme !!! Il possède une rejouabilité d&#8217;enfer grâce au tirage des cartes, ces dernières n&#8217;étant au final pas trop sujet au hasard, il y a toujours moyen de se débrouiller. La gestion de l&#8217;argent est primordiale dans ce jeu, avoir du cash est une priorité et le système de revenus et d&#8217;emprunts est vraiment bien foutu. L&#8217;ambiance qui se dégage durant la partie est excellente, on se prend au thème sans problèmes. La gestion des ressources est clairement une super idée, une pénurie sur le plateau entraînant des achats couteux au marché. Chaque décision est mûrement réfléchie car il faut prendre en considération les ressources présentes sur le plateau (donc savoir si on fait scorer les autres ou non), ses propres deniers, les liaisons encore disponibles, &#8230; Bref, la recherche de l&#8217;optimisation est cruciale est prenante !!! Même le passage de la période des canaux à celle des railes est importante à préparer !!! De plus, il existe de nombreuses stratégies qui se valent toutes: j&#8217;ai essayé pour la 1e fois (contraint et forcé) un axe coton-marché extérieur qui s&#8217;est avéré payant. Mais ma stratégie aurait été ruiné si nous avions été 2 dessus, la demande de coton aurait disparu bien trop vite. Bref, une véritable merveille que ce jeu, à réserver à de gros joueurs quand même <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/533/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=533&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[08/02/12] Thunderstone, Mundus Novus</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[thunderstone]]></category>
		<category><![CDATA[mundus novus]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir fait une soirée complète de jeux de dés la semaine dernière, nous innovons cette semaine avec une soirée de jeux de cartes exclusivement Thunderstone ne m&#8217;avait pas laissé une impression extraordinaire lors de ma précédente et première partie. Idem pour Mundus Novus que j&#8217;avais trouvé exagérément long pour un jeu de ce calibre. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=521&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir fait une soirée complète de jeux de dés la semaine dernière, nous innovons cette semaine avec une soirée de jeux de cartes exclusivement <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Thunderstone ne m&#8217;avait pas laissé une impression extraordinaire lors de ma précédente et première partie. Idem pour Mundus Novus que j&#8217;avais trouvé exagérément long pour un jeu de ce calibre. Impressions confirmées ce soir?</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/13351_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-524" title="13351_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/13351_1.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/15132_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-525" title="15132_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/15132_1.jpg?w=645" alt=""   /></a><span id="more-521"></span></p>
<h1><strong><span style="color:#800080;">[Thunderstone]</span></strong></h1>
<p>Thunderstone s&#8217;inscrit dans la lignée des deck-building récents, à la Dominion. Comprenez par la que votre deck, très modeste au départ, va se renforcer et évoluer tout au long de la partie.<br />
Dans Thunderstone, les joueurs se voient confier une mission de dératisation: à savoir nettoyer tout un donjon de ses monstres.<br />
Il y a 2 zones dans le jeu: ce fameux donjon et le village. C&#8217;est dans ce dernier que vous allez pouvoir acheter des cartes, pour renforcer votre deck. Au démarrage, ce dernier est constitué de miliciens moisis, de dagues rouillées et de torches pourries. Autant dire qu&#8217;il va falloir lâcher des ronds pour ne pas faire mourir de rire les monstres.<br />
On trouve 4 grands types de cartes au village: les héros (des esclaves qui vont se battre pour vous), des armes, des objets et des sorts.<br />
Tout le sel du jeu vient de votre manière de gère votre deck: si vous n&#8217;achetez pas (ou pas bien) de cartes, vous ne pourrez pas affronter les monstres et donc vous stagnerez. Achetez en trop et vous pourrirez votre deck car celui ci sera bien trop dilué.<br />
D&#8217;autant que les monstres possèdent des caractéristiques face auxquelles vous devrez vous adapter. Certains sont résistants à certains héros, d&#8217;autres nécessitent des attaques magiques pour être blessés, d&#8217;autres donnent des malus de lumière, &#8230;<br />
Car oui, la lumière est importante dans le jeu. Le donjon possède 3 niveaux, contenant un monstre chacun. Le premier niveau donne un malus de lumière, le 2ème niveau 2 malus, et le 3ème donne 3 malus. Comme chaque malus retire 2 points d&#8217;attaque à tous vos héros attaquant durant le tour, c&#8217;est une notion très importante à prendre en compte.</p>
<p>Les règles sont dans l&#8217;ensemble très simples et vite assimilées, ce qui est déjà un bon point. Lors de ma précédente partie, les cartes villages et monstres avaient été tirées un peu trop aléatoirement, ce qui avait plombé le jeu car taper un monstre relevait de l&#8217;exploit (armes, héros et monstres n&#8217;allaient pas du tout ensemble: il fallait des attaques magiques et nul objet ne donnait cet avantage &#8230;). Pour ce soir, Denis a utilisé un des scénarios de base, ce qui a l&#8217;immense avantage d&#8217;harmoniser les cartes et de rendre le jeu bien plus fluide. Au menu: des mort-vivants en pagaille, des clercs, du marteau de guerre, &#8230; Bref, les cartes se goupillent bien entre elles et la partie s&#8217;annonce bien plus palpitante <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04425.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-526" title="DSC04425" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04425.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
D&#8217;office, le questeur calice attire mon attention. Intérêt confirmé car le niveau 2 du questeur est assez impressionnant (attaque magique, gain de force avec des objets de lumière, pioche de cartes) !!! Couplé au marteau de guerre, il devient très vite grosbill ^^ Je ne percute que trop tard sur le fait que l&#8217;ambroisie rapporte 2 PV par carte :s Le sage trouve rapidement son intérêt dans le fait qu&#8217;il épure le deck des cartes inutiles et surtout des cartes maladies !!!<br />
La gemme de lumière, l&#8217;ambroisie et le marteau de guerre sont les premiers tas à disparaître.<br />
La partie tourne très bien car les armes et les héros permettent de lutter chaque tour contre les monstres. Pas besoin de 6 tours de chauffe et d&#8217;achats pour aller tuer un zombie minable, ce qui rend la partie bien agréable.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04427.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-527" title="DSC04427" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04427.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Odile fait apparaître la Thunderstone en débarrassant le donjon d&#8217;un monstre. Romain occis le premier monstre et regrette de ne pas avoir la carte &#8220;Bannir&#8221; en mains, ce qui lui aurait permis de réorganiser le donjon. J&#8217;extermine donc le dernier monstre et récupère la précieuse pierre <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Au final, je gagne la partie grâce à une collection de monstres assez importante. Le prophète de niveau 3, la Thunderstone et l&#8217;ambroisie complètent mon deck de manière agréable <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h30 avec explication<br />
<strong>Score final:</strong> Seb 36; romain 27; Rémi 26; Odile 17; Denis n&#8217;a pas osé communiquer à ce sujet &gt;&lt;<br />
<strong>Pour conclure:</strong> cette deuxième partie m&#8217;a fait changer d&#8217;avis sur le jeu. Quand les cartes se goupillent à peu près bien, le jeu est fluide et bien agréable. Je trouve toujours qu&#8217;il est long d&#8217;attendre son tour et que le jeu manque vraiment d&#8217;interaction entre joueurs. Mais j&#8217;y reviendrai avec plus de plaisir à l&#8217;avenir, même si je lui préfère nettement Dominion.</p>
<h1><strong><span style="color:#800080;">[Mundus Novus]</span></strong></h1>
<p>Nous décidons de continuer dans le jeu de cartes et enchainons avec Mundus Novus.<br />
Jeu aux règles très simples (mais super mal expliquées je trouve): il s&#8217;agit de réaliser des combinaisons de cartes identiques ou différentes, dans le but de gagner des doublons ou des cartes développements (octroyant divers avantages).<br />
Les conditions de victoire sont les suivantes: arriver à 75 doublons ou avoir LA combinaison parfaite en mains, c&#8217;est à dire un exemplaire de chacune des 10 cartes en jeu.<br />
La partie peut s&#8217;arrêter prématurément si le paquet de cartes développement vient à se tarir (point de règle non présent dans le petit résumé de règles, super chiant !!!)<br />
En début de tour, chaque joueur reçoit 5 cartes ressources, plus celles octroyées par les caravelles et les entrepôts (cartes développements acquises lors des tours précédents). Donc plus vous avez de cartes en début de tour, plus puissantes et nombreuses seront les combinaisons que vous pourrez réaliser. Les cartes développements sont cruciales dans le jeu et la bataille est assez féroce pour prendre les meilleures. Il y en a 4 de retournées à chaque tour, et dès qu&#8217;un joueur en achète une, elle est remplacée.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04429.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-528" title="DSC04429" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04429.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Ces cartes sont néanmoins très inégales. On va des très bonnes (marchand, entrepôts, caravelles) aux carrément inutiles (celle permettant de gagner des doublons en fonction des cartes au marché). En gros, les caravelles, les entrepôts et les marchands ne restent pas disponibles bien longtemps. Disparaissent ensuite celles octroyant beaucoup de doublons en début de tour. Quant aux autres, &#8230;</p>
<p>Une fois que chaque joueur a sa main de début de tour, la phase d&#8217;échange commence. Le maître du commerce (qui peut changer chaque tour) annonce un nombre de cartes obligatoires à échanger. Chaque joueur les choisit et sont ensuite toutes révélées. Le maître du commerce en pioche une chez un joueur et la met dans sa main. Cet autre joueur en pioche une chez un autre qui en fera de même, &#8230; Jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il n&#8217;y ait plus de cartes en jeu.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04428.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-529" title="DSC04428" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04428.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Il existe un marche central de 3 cartes permettant d&#8217;en choisir une à la place de celle d&#8217;un joueur.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04430.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-530" title="DSC04430" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04430.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Les règles d&#8217;échange sont assez mal écrites et parfois un peu dures à expliquer, surtout quand il manque une carte à un joueur en fin de phase. Mais une fois le premier tour effectué, cette phase devient bien plus évidente.</p>
<p>La phase suivante consiste en la réalisation de combinaisons de cartes. Les cartes ressources vont de 1 à 9, avec une 10e carte bonus, la carte Inca (pouvant remplacer n&#8217;importe quelle carte).<br />
Des combinaisons de cartes identiques permettent de prendre des cartes développement.<br />
Des combinaisons de cartes strictement différentes permettent de prendre des doublons.<br />
Plus fortes seront les cartes que vous utiliserez pour choper des développements, plus large sera votre choix de cartes.<br />
Plus nombreuses seront les cartes que vous utiliserez pour choper des doublons, plus grand sera le nombre de doublons gagnés.<br />
C&#8217;est à ce moment qu&#8217;on se rend compte de l&#8217;importance des cartes caravelles, entrepôts et marchands (qui permet d&#8217;utiliser une carte en main comme si c&#8217;était une autre), mais aussi de la phase d&#8217;échange, qui conditionne grandement les combinaisons réalisables.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04431.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-531" title="DSC04431" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04431.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Lors de cette partie, Odile a immédiatement pris une grande avance niveau doublon, ne serait ce grâce aux 5 doublons qu&#8217;elle gagnait au début de chaque tour grâce à ses cartes développement. Romain la rattrape grandement en fin de partie. J&#8217;accumule 3 caravelles et 2 entrepôts, ce qui me permet de cumuler vite 11 cartes et de tenter la combinaison parfaite.<br />
Durant le dernier tour, Odile atteint 75 doublons pile-poil, Romain enchaîne durant le même tour avec 83 doublons. Et juste après, je pose la combinaison parfaite qui me fait gagner la partie.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h30<br />
<strong>Score final:</strong> victoire de Seb grâce à la combinaison parfaite<br />
<strong>Pour conclure:</strong> qu&#8217;il est long ce jeu, mais qu&#8217;il est long !!! Punaise, pour un simple jeu de cartes, je trouve que la durée d&#8217;une partie est exagérée. Les règles ne sont pas forcément faciles à expliquer car inutilement compliquées par moment. Il n&#8217;en reste pas moins un jeu léger au final, abordable par tout le monde car il ne consiste qu&#8217;en un échange de cartes et de réalisations de combinaisons. Rien de bien dur une fois le premier tour effectué. Néanmoins, la longueur des parties fait que je lui préfère La gloire de rome, pour une durée quasi identique. Ce dernier est par contre à mon sens un peu moins abordable que Mundus Novus.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/521/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/521/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=521&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[31/01/12] Les Chevaliers de la Table ronde</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[les chevaliers de la table ronde]]></category>

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		<description><![CDATA[A l&#8217;assoc&#8217; ce soir, nous nous retrouvons plus que d&#8217;habitude pour les jeux de plateau. A 8, le nombre de jeux &#8220;rapide&#8221; est limité et personne n&#8217;a trop envie de faire deux tables. Heureusement, nous sommes sauvés par Romain, qui nous propose un Chevalier de la table ronde ainsi que l&#8217;extension &#8220;La compagnie de Merlin&#8221;. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=499&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;assoc&#8217; ce soir, nous nous retrouvons plus que d&#8217;habitude pour les jeux de plateau. A 8, le nombre de jeux &#8220;rapide&#8221; est limité et personne n&#8217;a trop envie de faire deux tables. Heureusement, nous sommes sauvés par Romain, qui nous propose un Chevalier de la table ronde ainsi que l&#8217;extension &#8220;La compagnie de Merlin&#8221;.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/3192_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-500" title="3192_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/3192_1.jpg?w=645" alt=""   /></a><span id="more-499"></span></p>
<p>Les Chevaliers de la Table ronde est un jeu coopératif ayant pour thème les légendes du roi Arthur. Le but est de lutter contre le jeu, incarné par les forces du mal qui n&#8217;auront de cesse de nous pourrir l&#8217;existence. Pour gagner, les joueurs doivent collectionner des épées blanches, symboles de leurs actions héroïques lors de quêtes. Les joueurs perdent si Camelot est assiégé, si tous les joueurs sont morts ou s&#8217;il y a une majorité d&#8217;épées noires (symboles du Mal) sur la table ronde à la fin du jeu.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04395.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-502" title="DSC04395" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04395.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Chaque joueur incarne un des chevaliers de la légende arthurienne. Après avoir reçu leur personnage (avec son pouvoir propre), chaque personne autour de la table reçoit une carte &#8220;Allégeance&#8221;. C&#8217;est là que le jeu se pimente: sur cette carte est indiquée si l&#8217;on est Loyal (c&#8217;est à dire un gentil) ou Félon (un méchant secret).<br />
Le rôle du Loyal est simple: c&#8217;est un joueur normal qui doit tout faire pour gagner.<br />
Celui du Félon est plus complexe: c&#8217;est un joueur normal dont le but est d&#8217;être méchant mais pas trop pour que çà ne se voit pas ^^ Il est là pour pourrir secrètement le jeu et faire échouer tous les autres joueurs. Auquel cas, il serait le seul gagnant. Si tous les autres joueurs gagnent, il est le seul perdant. Assez dur à jouer mais pour avoir été félon 2 ou 3 fois, c&#8217;est assez jouissif, surtout quand on gagne <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04396.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-503" title="DSC04396" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04396.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Une des nouveautés de l&#8217;extension est de rajouter des fiches personnages. Il y en a maintenant 2 par couleur (sauf pour Arthur). Chaque joueur reçoit une couleur et choisit donc un des deux personnages. C&#8217;est assez sympa d&#8217;autant que tous les nouveaux persos ne sont pas forcément moisis. Un ajout plutôt pas mal pour renouveler un peu les parties. Je commence la partie avec Sir Galahad dont le pouvoir est de jouer gratuitement à chaque tour une carte blanche spéciale (pouvoir +++)<br />
Gilles, Amaury, Romain, Rémi, William et moi connaissons déjà les règles. Denis et Odile font leur première partie. Romain est le roi Arthur.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04397.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-504" title="DSC04397" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04397.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>C&#8217;est un jeu qui prend une place assez importante. Prévoyez une grande table. Pour ma part, j&#8217;adore l&#8217;aspect graphique du jeu! Encore une nouveauté de l&#8217;extension: le petit paquet de cartes rouges à droite de la photo, les cartes &#8220;Déplacements&#8221; (je ne me souviens pas du nom exact). Lorsqu&#8217;un chevalier fait n&#8217;importe quel déplacement, il doit piocher une carte de ce tas et en appliquer l&#8217;effet: bénéfique ou maléfique. L&#8217;un des seuls effets bénéfiques est d&#8217;utiliser la figurine Merlin sur la quête ou on se déplace: elle permet à chaque joueur présent sur cette carte de tirer une carte blanche supplémentaire à son tour. Le reste des cartes est là pour pourrir les joueurs, ou sont de simples &#8220;Rien ne se passe&#8221;.</p>
<p>Ce qui est marrant dans ce jeu, c&#8217;est que tout le monde se soupçonne en début de partie. Nous sommes 8 joueurs, il y a donc 9 cartes allégeances en jeu: 8 Loyal et 1 Félon. On en distribue 8 et on retire la 9e de la partie sans la montrer. Il y a donc d&#8217;énormes probabilités qu&#8217;il y ait un félon dans le lot. Ce qui a tendance à faire psychoter certains. Rien  que pour çà, j&#8217;adore ce jeu <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04400.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-505" title="DSC04400" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04400.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Il y a quelques constantes dans le jeu: il y a presque toujours un félon, les cartes du Mal sont toujours pourries et la quête du Graal est toujours une galère. Cà se vérifie encore durant cette partie. Très vite, les &#8220;Désespoir&#8221; se sont accumulés à vitesse grand V, forçant les échanges de cartes Graal. Heureusement, Gilles a bien géré la situation et a permis de bien temporiser. D&#8217;autant que la présence de Merlin sur la quête lui permet de piocher des cartes supplémentaires.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04402.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-506" title="DSC04402" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04402.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Les cartes &#8220;Déplacements&#8221; de la nouvelle extension m&#8217;en veulent. Je pioche une 5e carte pourrie d&#8217;affilée !!! Après avoir sauté mes tours à cause d&#8217;effets de cartes que je ne pouvais remplir, me voici en prison !!! La condition pour me libérer est qu&#8217;un joueur défausse une carte  blanche spéciale. Mais vu que je viens de passer 5 tours à ne rien faire à cause de ces foutues cartes, certains pensent que je suis félon &#8230; Et personne ne défausse de carte pour me sauver. J&#8217;avoue qu&#8217;au bout de 6 tours sans jouer, je commence sérieusement à me faire ch***</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04405.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-507" title="DSC04405" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04405.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Entre la quête du Graal qui mobilise nos forces, les saxons qui nous ont déjà fait perdre une quête et qui menacent de recommencer, et les engins de siège qui s&#8217;accumulent, nous avons complètement délaissé l&#8217;armure de Lancelot. Et nous la perdons donc sans combattre &#8230; Et le Félon n&#8217;est toujours pas identifié !!! Mais quelques soupçons se portent sur Odile, qui commence à avoir un paquet de cartes blanches plus que garni et qui ne fait absolument rien ^^ On la soupçonne donc d&#8217;être la félone. J&#8217;en profite pour négocier ma libération de prison !!! Amaury sera mon sauveur.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04407.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-508" title="DSC04407" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04407.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Les cartes Forces du Mal sont vraiment pourries ce soir. Après avoir dépensé 3 merlins pour annuler une morgane, plus quelques uns pour retirer des cartes noires, nous sommes obligés de subir Avalon. Avec déjà 3 épées noires en jeu, hors de question de perdre à nouveau une quête !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04410.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-509" title="DSC04410" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04410.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Je commence à maudire l&#8217;extension !!! A chaque déplacement, je récolte une galère !!! A moi tout seul, j&#8217;ai pioché quasiment toutes les cartes maléfiques du deck. La partie se joue contre moi, ce n&#8217;est pas possible :s</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04411.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-510" title="DSC04411" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04411.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Nous décidons de faire bloc sur la quête du dragon et nous la remportons sans trop de problèmes. Seul souci: chaque carte Dragon rajoutera un engin de siège devant Camelot. A surveiller avec attention !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04412.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-511" title="DSC04412" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04412.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>La partie est déjà bien avancée et nous avons toujours moins d&#8217;épées blanches que noires. Heureusement, nous nous sommes débarrassés de la carte Avalon. Perdre une quête n&#8217;est plus aussi rédhibitoire qu&#8217;avant. Odile est affichée clairement au clan des Félons. Mais la pauvre s&#8217;ennuie fortement car jouer félon à sa première partie n&#8217;est pas chose aisée &#8230;</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04413.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-512" title="DSC04413" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04413.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Par contre les choses commencent à se gâter à Camelot. Les engins de sièges s&#8217;accumulent de manière affolante. J&#8217;en détruis 2 et Amaury prend le relais car son pouvoir lui permet de lancer en premier le dé de combat, avant de jouer ses cartes Combat.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04415.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-513" title="DSC04415" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04415.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>C&#8217;est toujours autant la galère au Graal &#8230; Je me demande d&#8217;ailleurs si cette quête est gagnable, et surtout s&#8217;il y a un intérêt à la gagner. Vu le nombre de cartes Désespoir dans le deck, le nombre d&#8217;engins de siège apparaissant à Camelot serait monstrueux !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04416.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-514" title="DSC04416" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04416.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Odile joue une magnifique carte Combat 1 à la quête du chevalier noir. S&#8217;il restait encore des soupçons, ces derniers s&#8217;envolent et Amaury accuse Odile au tour suivant.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04417.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-515" title="DSC04417" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04417.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Sans surprise, Odile révèle son allégeance et nous découvrons une carte Félon. Au moins maintenant, Odile va pouvoir jouer et nous pourrir de manière ouverte et en sachant ce qu&#8217;elle fait mdr!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04418.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-516" title="DSC04418" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04418.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Je me retrouve à nouveau en tôle à cause d&#8217;une carte &#8220;Déplacement&#8221;. Tout le monde est mort de rire quand je révèle cette carte &#8230; Sur neuf cartes maléfiques sorties durant la partie, j&#8217;en aurais eu 7 pour moi &#8230; Autant dire que la quasi totalité des effets maléfiques s&#8217;est appliquée sur moi.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04419.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-517" title="DSC04419" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04419.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>La fin de partie se rapproche. Il ne nous reste plus qu&#8217;à gagner une quête pour avoir plus de 6 épées blanches et ainsi être sûr de l&#8217;emporter. Nous décidons de tous aller à la quête de l&#8217;épée, la plus facile à obtenir dans l&#8217;immédiat. D&#8217;autant que la carte &#8220;Héroïsme&#8221; nous permet de remporter une 3e épée blanche en cas de victoire <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04422.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-518" title="DSC04422" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04422.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Quête qui est remportée 3 tours plus tard. Nous triomphons donc dans cette partie avec 7 épées blanches contre 5. Ce fut chaud en milieu de partie mais nous la remportons malgré tout.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> plus de 3h00<br />
<strong>Score final:</strong> victoire des joueurs Loyaux<br />
<strong>Pour conclure:</strong> ce jeu est vraiment très bon. Les mécanismes sont assez simples à saisir, même si les buts à se fixer peuvent paraître flous lors d&#8217;une première partie. Surtout lorsqu&#8217;on joue Félon. Mais dans un sens, heureusement qu&#8217;Odile n&#8217;a pas été une Félone redoutable, sinon, qu&#8217;est ce qu&#8217;on aurait pris !!! Le jeu est quand même assez dur dans son ensemble. Même sans félon, il est parfois facile de perdre sur une erreur. Personnellement, je trouve que plus il y a de joueurs, plus le jeu est facile. Un nombre important de joueurs permet de se répartir plus facilement les quêtes et de réagir plus vite face à un problème.<br />
Pour en revenir à l&#8217;extension &#8220;La Compagnie de Merlin&#8221;, je trouve que l&#8217;intérêt vient surtout par l&#8217;ajout de nouveaux personnages, ainsi que des cartes agrémentant les paquets forces du bien et du mal. Vous aurez compris que je ne vois pas l&#8217;intérêt des cartes Déplacements. Outre le fait qu&#8217;elles m&#8217;ont pourri la vie, je trouve que çà n&#8217;apporte pas grand chose au jeu. Cà rajoute une étape supplémentaire dans le déroulement d&#8217;un tour (le jeu étant déjà assez long), et les bonus ne sont pas exceptionnels.<br />
En tout cas, encore une excellente partie <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/499/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=499&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[25/01/12] Dice Town, King of Tokyo</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 22:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[dice town]]></category>
		<category><![CDATA[king of tokyo]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine encore, nous nous apprêtons à faire des jeux de dés (les dés, c&#8217;est bien !!!). Je suis le sujet de nombreuses railleries quant à ma prétendue chance aux dés, et déjà, des stratégies contre ma personne se mettent en place :&#8217;( C&#8217;est dans ce contexte fort belliqueux que nous commençons Dice Town, avec [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=480&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine encore, nous nous apprêtons à faire des jeux de dés (les dés, c&#8217;est bien !!!). Je suis le sujet de nombreuses railleries quant à ma prétendue chance aux dés, et déjà, des stratégies contre ma personne se mettent en place :&#8217;( C&#8217;est dans ce contexte fort belliqueux que nous commençons Dice Town, avec son extension.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/10686_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-481" title="10686_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/10686_1.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/13710_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-482" title="13710_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/13710_1.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><span id="more-480"></span></p>
<h1><strong><span style="color:#800080;">[Dice Town]</span></strong></h1>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04348.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-484" title="DSC04348" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04348.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Dice Town est un jeu de dés assez original. Un grand plateau central représente la ville, avec ses différents commerces et ses personnages hauts en couleur. Chaque échoppe correspond à un pouvoir/bonus bien particulier:<br />
- la <strong><span style="color:#800000;">mine</span></strong> permettra de récupérer des pépites, source de PV en fin de partie<br />
- la <strong><span style="color:#ff0000;">banque</span></strong> permet de récupérer de précieux dollars<br />
- le <strong><span style="color:#3366ff;">general store</span></strong> offre la possibilité de piocher et garder des cartes bonus<br />
- le <strong><span style="color:#339966;">saloon</span></strong> permet de chiper ces mêmes cartes chez les adversaires <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
- le <strong><span style="color:#ff0000;">sheriff</span></strong> permet de devenir le sheriff tout bêtement (le sheriff permet de départager les égalités et rapporte des PV en fin de partie)<br />
- le <strong>town hall</strong> permet de récupérer des cartes terrains, grosse source de pv en fin de partie<br />
- et pour les poissards qui n&#8217;auraient pas pu utiliser la moindre action précédente, il reste le Bad Luck: sorte de deuxième chance permettant néanmoins quelques actions bien sympas (comme celle de pouvoir piquer une pépite ou des dollars à chaque adversaire; de cloturer et protéger définitivement ses cartes terrains, celles ci ne pouvant plus être volées; &#8230;)</p>
<p>De nombreux pouvoirs donc. Mais comment les obtenir? Grâce à des combinaisons de dés. Ces dés ont des faces bien spéciales: ce sont des figures de cartes de poker. Le 9, le 10, valet, dame, roi et as. A chaque tour, celui qui aura la plus forte combinaison de:<br />
- 9 obtiendra le pouvoir de la mine<br />
- 10 la banque<br />
- Valets le général store<br />
- Dame le saloon<br />
- Roi le sheriff<br />
- la meilleure combinaison de poker, le town hall (du simple double au carré ou à la quinte flush voire la combinaison ultime de 5 dés identiques)<br />
- le bad luck pour les poissards qui n&#8217;auraient rien eu, ou qui auraient été battus par une combinaison plus puissante que la leur</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04350.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-485" title="DSC04350" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04350.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Rien de bien compliqué pour l&#8217;instant. Quelques subtilités cependant. Chaque joueur met ses 5 dés dans un gobelet, remue le tout, et retourne le gobelet. On regarde secrètement ses dés et plusieurs choix s&#8217;offrent à nous:<br />
- garder un seul dé<br />
- payer 1$ pour chaque dé au delà du premier que l&#8217;on souhaite garder (exemple: on paiera 2$ pour garder 3 dés)<br />
- payer 1$ pour tout relancer<br />
Tout de suite, on s&#8217;aperçoit que là encore l&#8217;argent est le nerf de la guerre !!! Lorsqu&#8217;un joueur a 5 dés devant lui, un dernier tour de jet a lieu. Les joueurs restants seront obligés de garder les dés du dernier jet. Et tant pis s&#8217;ils sont mauvais ^^<br />
Une fois tous les dés dévoilés, on résout les 9, puis les 10, &#8230; jusqu&#8217;à finir le bad luck et relancer un nouveau tour. La mécanique du jeu est vraiment très simple <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04353.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-486" title="DSC04353" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04353.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Voici mon tableau final. Pas de grosse chance durant cette partie, même si j&#8217;ai bien su profiter de mes dés et me débrouiller pas si mal que çà. Je finis avec entre autre plus de 20 dollars, 5 cartes terrain, une carte bonus général store, l&#8217;étoile du sherrif et 9 pépites. Une bonne moisson donc <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Néanmoins, je ne finirais que 2e, à un tout petit point de Rémi !!! Nous retiendrons aussi les performances de Romain et Denis qui n&#8217;auront pas été si chanceux que çà ce soir là.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h40 avec l&#8217;explication<br />
<strong>Score final:</strong> Seb 38; Romain 16; Gilles 32; Odile 30; Rémis 39; Denis 19<br />
<strong>Pour conclure:</strong> n&#8217;espérez aucune stratégie dans ce jeu. C&#8217;est du fun avant tout !!! En plus d&#8217;être servi par des illustrations très sympas, le jeu est d&#8217;une grande fluidité. Déjà, rien que le bordel crée par les dés remués dans les gobelets rend le jeu tout de suite attrayant. On remue, çà fait du bruit, on découvre ses dés, on regarde les autres du coin de l&#8217;oeil, &#8230; La découvertes des dés et combinaisons des adversaires est toujours stressante et source de rigolade. Rien de pire que de viser la meilleure combinaison au Town Hall en possession d&#8217;un carré de dames et de perdre à cause d&#8217;un paquet de 5 valets &#8230;<br />
Bien que le hasard soit présent (qui a dit dés???), il est rendu contrôlable par le fait que l&#8217;on peut acheter les dés que l&#8217;on souhaite, voire tout relancer. De plus, faire la plus forte combinaison ne permet pas toujours de remporter la plus grande mise. Ce qui fait que tout le monde peut engranger des profits à chaque tour <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Dice Town est avant tout un jeu de dés fun et rigolo, servi par un très beau matériel, jouable dans toutes les configurations (çà tourne d&#8217;enfer à 4, 5 et 6). Bref, j&#8217;adore !!!</p>
<p><strong>Petite aparté sur l&#8217;extension:</strong> il y a quelques ajouts intéressants. Outre le fait de pouvoir jouer à 6, il y a l&#8217;apparition des cartes truands. Ces dernières vous permettent de transformer deux dés sous votre gobelet en la combinaison indiquée sur la carte. Très pratique quand on vise quelque chose en particulier.<br />
De plus, à 6 joueurs, chaque action peut être jouée par 2 joueurs. Celui avec la plus forte combinaison réalise l&#8217;action normale, tandis que le 2e est obligé de faire une action mineure (exemple pour la banque: le 1er joueur braque la banque, tandis que le 2e prend autant de dollars dans la diligence que de dés 10 dans sa combinaison). C&#8217;est pour moi le point noir de cette extension: en forçant un joueur à faire la 2e action, elle le prive du Bad Luck qui est, pour moi, bien plus intéressant que ces actions secondaires. Durant notre partie, le Bad Luck n&#8217;aura été joué que 3 fois seulement &#8230;<br />
Les indiens font leur apparition. Lors du Town Hall, en refusant un des terrains, on peut prendre un dé spécial: le dé des indiens. Ce dernier offre divers avantages comme celui de mettre un de ses dés sur la face de son choix, de forcer l&#8217;adversaire à relancer, de ne pas pouvoir être volé à ce tour, &#8230;<br />
Bref, pas mal de petits ajouts sympas <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Mais qui réduisent l&#8217;intérêt du Bad Luck en le rendant presque injouable. Dommage juste pour ce point !!! Sinon, que du bon, surtout le fait de jouer à 6.</p>
<h1>
<strong><span style="color:#800080;">[King of Tokyo]</span></strong></h1>
<p>J&#8217;avais beaucoup entendu parler de ce jeu sur les forums de Tric Trac, sans jamais pouvoir y jouer cependant. Grâce à Rémi, voilà qui est chose faite ce soir.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04356.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-487" title="DSC04356" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04356.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Je ne m&#8217;attendais pas du tout à ce genre de jeu pour être honnête. J&#8217;avais vu 2-3 photos sans trop faire attention mais c&#8217;est tout.</p>
<p>King of Tokyo est un jeu de dés (et oui, encore un ^^). Chaque joueur incarne un monstre ayant décidé d&#8217;en découdre à Tokyo. Le but du jeu est d&#8217;obtenir 20 points de victoire et/ou d&#8217;être le dernier joueur en vie.<br />
Pour cela, rien de très compliqué. 6 dés sont à notre disposition. Sur les faces, on retrouve différentes icônes: des chiffres allant de 1 à 3, un cœur, une baffe et un éclair d&#8217;énergie.</p>
<p>Pour chaque combinaison de 3 chiffres identiques, vous gagnez autant de points de victoire. Un cœur vous fait gagner 1 point de vie. Un éclair d&#8217;énergie vous fait gagner un cube d&#8217;énergie, permettant principalement d&#8217;acheter des cartes bonus aux pouvoirs divers et variés.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04355.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="DSC04355" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04355.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Quant aux baffes, cela fonctionne de deux manières. Il y a un plateau de jeu avec un emplacement sur Tokyo. Le monstre présent sur Tokyo ne peut pas gagner de points de vie mais chaque baffe sortant sur un dé inflige un point de dégâts à tous les adversaires. Quand un monstre n&#8217;est pas sur Tokyo, les dégâts infligés ne le sont qu&#8217;au monstre sur Tokyo.</p>
<p>Être sur Tokyo est donc à double tranchant. Lorsque l&#8217;on arrive à rester un tour entier dessus, on marque 2 points de victoire. Mais on prend un Max de dégâts sans pouvoir se soigner. Par contre, quand on prend une baffe, on peut décider d&#8217;échanger sa place avec le joueur qui vient de vous blesser. Et lui laisser la primeur de morfler à votre place <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04358.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-495" title="DSC04358" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04358.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
King of Tokyo est donc un petit jeu de dés fun, assez rapide, ou la logique est très simple: taper le plus fort possible sur les autres sans prendre trop de coup !!! C&#8217;est un jeu bon enfant, ou on se poutre joyeusement la tête. Quelques cartes et le fait de prendre la place du King of Tokyo font que le jeu recèle quelques coups bas et vicieux possibles. Mais nulle stratégie, tactique ou autre. C&#8217;est un jeu rapide, fun, opportuniste à mort, bref un vrai défouloir !!! Petit bémol: le premier éliminé doit attendre la fin de la partie. Le jeu étant à élimination directe, seuls les joueurs encore vivants continuent à s&#8217;amuser. Les perdants n&#8217;ont plus que leurs yeux pour regarder. Mais comme une partie va assez vite (30 minutes à 4), au final, çà passe plutôt bien.<br />
Un bon petit jeu à sortir en pré-soirée ou entre 2 gros jeux justement <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pour notre partie, j&#8217;ai été le premier éliminé. Après avoir fait 3 points de victoire grâce à un triple 3 aux dés, je me retrouve King of Tokyo l&#8217;espace d&#8217;un tour complet. Ma vie diminuant dangereusement, je décide de céder ma place à Rémi suite à quelques baffes. Rémi est toujours en place 2 tours après mais je ne fais pas attention et lui colle une mandale alors qu&#8217;il lui reste peu de points de vie. Et je me retrouve propulsé dans Tokyo avec juste 4 points de vie :s Romain finit de m&#8217;achever grâce au lancer de la mort qui tue à 4 baffes :&#8217;(</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04359.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-496" title="DSC04359" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/dsc04359.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Rémi est rapidement éliminé aussi. Seuls Romain et Gilles se disputent la place du Calife ^^ Mais Romain gère mieux la baston au final et finit, durant le même tour, par tuer Gilles et gagner son 20e point de victoire. Une bonne partie de découverte, bien marrante et sympa <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/480/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/480/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=480&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[18/01/12] Kingsburg</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 22:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[kingsburg]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce soir a été l&#8217;occasion de découvrir un jeu un peu plus léger que ceux de d&#8217;habitude: Kingsburg. Qui plus est, avec des dés, moi qui ait une main divine pour les lancers, je me régale d&#8217;avance Kingsburg se présente sous la forme d&#8217;un plateau de jeu avec de multiples cases. Chaque case est numérotée [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=476&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce soir a été l&#8217;occasion de découvrir un jeu un peu plus léger que ceux de d&#8217;habitude: Kingsburg. Qui plus est, avec des dés, moi qui ait une main divine pour les lancers, je me régale d&#8217;avance <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/8898_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-477" title="8898_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/8898_1.jpg?w=645" alt=""   /></a><span id="more-476"></span><br />
Kingsburg se présente sous la forme d&#8217;un plateau de jeu avec de multiples cases. Chaque case est numérotée de 1 à 18 et correspond à un Conseiller, ainsi qu&#8217;à un pouvoir qui lui est propre. Donc une case = un pouvoir. Jusque là, rien de compliqué.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/4937199955_44ebc5b776.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-478" title="4937199955_44ebc5b776" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/02/4937199955_44ebc5b776.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Kingsburg est comme dit précédemment un jeu de dés. Chaque joueur a, à sa disposition, 3 dés. A chaque phase, chacun lancera ces dés et obtiendra une combinaison de 3 dés.<br />
<strong>Prenons un exemple:</strong> suite à mon lancer, j&#8217;obtiens 5, 4 et 3. Je vais pouvoir placer mes dés de différentes manières, en fonction de ce que je souhaiterai obtenir. Je peux très bien placer mes dés sur les Conseillers 3, 4 et 5, et prendre les ressources/bonus correspondants. Ou alors, je peux les placer sur les Conseillers 3 et 9 (dé 4 + dé 5). Ou alors sur les Conseillers 7 et 5. Voire même mes 3 dés sur le Conseiller 12, &#8230; Et ainsi de suite pour toutes les combinaisons possibles et imaginables. Bref, même avec un tirage moyen, vous pouvez TOUJOURS faire quelque chose et obtenir des ressources ou d&#8217;autres choses intéressantes.<br />
Petite subtilité: le premier joueur à placer son premier lot de dés est celui qui aura obtenu le plus petit score total sur le lancer. Plus vous aurez de la chance aux dés, plus vous jouerez en dernier. A cette partie, j&#8217;ai quasiment tout le temps été dernier à jouer &#8230; :&#8217;( Vous remarquerez aussi la difficulté pour obtenir les plus hautes cases (à partir de 15 par exemple). Heureusement, quelques modificateurs de dés bonus existent dans le jeu.<br />
Autre subtilité: durant une phase, quand un joueur prend un Conseiller, plus personne ne peut le prendre. Ce qui crée quelques situations de tensions et de coupage d&#8217;herbe sous le pied forts sympathiques <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Rien de tel que de voir son adversaire médusé de s&#8217;être fait prendre LE Conseiller qu&#8217;il convoitait. L&#8217;interaction est assez forte dans le jeu, surtout à cette phase.</p>
<p>Dans Kingsburg, il y a 3 ressources: la pierre, le bois et l&#8217;or. Ces 3 ressources vont servir à construire des bâtiments, symbolisés sur un petit plateau de jeu propre à chaque joueur. Il y en a une vingtaine en tout, tous avec un pouvoir propre. Il est très facile de s&#8217;y retrouver et on opte vite pour tels ou tels bâtiments. Ces derniers rapportent en plus des points de victoire en fin de partie, lors du décompte final. Ce qui rend la construction des bâtiments assez cruciale.</p>
<p>Le jeu se déroule en 5 années, elles-mêmes divisées en 8 phases.<br />
Les phases paires permettent de lancer les dés et de recruter des Conseillers, et ainsi récupérer des ressources et autres bonus.<br />
Les phases impaires sont des bonus applicables sur le champ. Ces derniers durent plus ou moins longtemps, selon la phase à laquelle on se trouve.</p>
<p>Chaque année se solde par l&#8217;hiver. Phase particulière ou il faut affronter une horde d&#8217;envahisseurs et protéger le royaume. Grâce à des bonus militaires obtenus grâce aux conseillers ou aux bâtiments, les joueurs vont cumuler une certaine force (de 0 à 9 voire au delà) et affronter la horde hivernale.<br />
Résolution très simple: on retourne la carte Hiver, on regarde la force de la horde, on applique les divers bonus/malus possibles et on compare aux forces des joueurs. Ceux qui gagnent remportent un bonus (PV, ressources, &#8230;), ceux qui perdent ont un malus. Rien de bien compliqué.<br />
Et ainsi de suite pendant 5 années.</p>
<p>Voilà pour la mécanique du jeu. Elle est très vite assimilée et un tour permet de tout de suite comprendre comment çà marche. &#8220;Je jette mes dés, je place, je récupère mes ressources, je construis, phase suivante, &#8230;)</p>
<p>Notre partie aura duré plus de 2h00, avec l&#8217;explication. Nous étions 5 à jouer.<br />
J&#8217;ai eu, durant cette partie, une veine d&#8217;enfer !!! J&#8217;aurais réussi à placer 3 fois mes dés sur la case 17 sans utiliser une seule fois des modificateurs bonus. Mes compagnons de table étaient médusés devant tant de bol. Au final, je finis premier à égalité avec Denis, mais ce dernier me bat sur le nombre de bâtiments construits.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 2h00 à 5 joueurs<br />
<strong>Score final:</strong> Denis 38 avec majorité de bâtiments<br />
Seb 38<br />
Odile 35<br />
Romain 29<br />
Gilles 21<br />
<strong>Pour conclure:</strong> Kingsburg fait partie des jeux familiaux. Idéal pour initier des gens à un jeu pas trop prise de tête, ou on joue tout le temps, avec un poil de stratégie et de construction, et un soupçon de hasard. Bref, un petit jeu bien sympa, très interactif, ou on ne s&#8217;ennuie pas, on joue vraiment tout le temps. Je le trouve cependant un peu long pour un jeu de cette catégorie. 2h00 à 5, même si certains ont pas mal réfléchi, çà fait un peu long. Mais j&#8217;y reviendrai avec plaisir car on s&#8217;amuse bien sans trop se prendre la tête, et c&#8217;est déjà pas mal <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/476/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/476/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=476&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[IPad] Puerto Rico</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:35:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPad]]></category>
		<category><![CDATA[puerto rico]]></category>

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		<description><![CDATA[Heureux possesseur d&#8217;une tablette à la marque de la pomme, je profite de l&#8217;explosion du nombre d&#8217;adaptations de nos jeux préférés sur IPad pour vous faire partager certains d&#8217;entre eux. Le premier, et non pas des moindres, est le mythique Puerto Rico. Pour ma part, je n&#8217;ai jamais trop compris le succès &#8220;démesuré&#8221; de ce [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=457&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heureux possesseur d&#8217;une tablette à la marque de la pomme, je profite de l&#8217;explosion du nombre d&#8217;adaptations de nos jeux préférés sur IPad pour vous faire partager certains d&#8217;entre eux. Le premier, et non pas des moindres, est le mythique Puerto Rico.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_00101.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-460" title="IMG_0010" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_00101.png?w=645" alt=""   /></a><br />
<span id="more-457"></span>Pour ma part, je n&#8217;ai jamais trop compris le succès &#8220;démesuré&#8221; de ce jeu. C&#8217;est un bon jeu, un très bon jeu même (surtout à l&#8217;époque ou il est sorti) mais qui au final est assez limité au niveau stratégique, comparé aux bousins les plus récents. Au final, dans ce jeu, toute tactique ne comprennant pas un port est très souvent vouée à l&#8217;échec. Une bonne monoculture de maïs avec un port est quasiment gagnante si elle n&#8217;est pas combattue par les autres joueurs. Les bâtiments ne sont pas tous exceptionnels, ce qui fait que les stratégies sont limitées.<br />
Mais il n&#8217;en reste pas moins un excellent jeu, avec de l&#8217;interaction, des rôles, un soupçon de hasard, &#8230; Bref, ce fut quand même une joie de le découvrir sur IPad, ce qui m&#8217;a permis d&#8217;y rejouer, vu que la boîte est un peu poussiéreuse ^^<br />
Toutes les photos de ce post sont des screenshots faits depuis l&#8217;ipad <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0011.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-461" title="IMG_0011" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0011.png?w=645" alt=""   /></a>Le menu est on ne peut plus basique. Pour ma part, je n&#8217;ai jamais testé le jeu en ligne. Le mode solo me convient parfaitement, l&#8217;IPad me servant à faire des parties rapides et nombreuses. Et non pas à attendre les gens sur le net. La section statistique de SAGE est une énigme pour moi, je n&#8217;y comprends absolument rien, un vrai brouillon illisible mdr! Si quelqu&#8217;un pouvait me l&#8217;expliquer, j&#8217;en serais ravi <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0012.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-462" title="IMG_0012" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0012.png?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0013.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-463" title="IMG_0013" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0013.png?w=645" alt=""   /></a>Les règles sont très claires et fidèles à la version boîte. Un menu interactif permet de choisir la section de la règle à consulter. Il ne me semble pas avoir constaté de différence. Sinon, un didacticiel plutôt bien fait permet d&#8217;éviter d&#8217;avoir à lire toutes les règles et de commencer en douceur.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0014.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-464" title="IMG_0014" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0014.png?w=645" alt=""   /></a>Entrons maintenant dans le vif du sujet: le lancement d&#8217;une partie. Rien de très difficile: choix du joueur, humain ou contrôlé par l&#8217;IA, le premier joueur choisi par nos soins ou au hasard, &#8230; Et oui, ce jeu est jouable à 5 autour de la tablette. Pas super visible ni pratique d&#8217;être tous agglutinés autour de ce petit machin, mais force est de reconnaître qu&#8217;en voyage, çà peut être sympa de se faire une partie de Puerto Rico au pied levé à plusieurs <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0015.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-465" title="IMG_0015" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0015.jpg?w=645&#038;h=483" alt="" width="645" height="483" /></a>Voici le plateau de jeu !!! J&#8217;ai annoté volontairement pour cette image les infos essentielles pour bien appréhender le jeu. Même en connaissant les règles par coeur, il m&#8217;a fallu un tout petit temps d&#8217;adaptation. Mais passé la première surprise, l&#8217;organisation du plateau est très cohérente et super facile à gérer. En cliquant sur l&#8217;image, vous aurez la taille réelle du screenshot, et donc la taille réelle de ce que l&#8217;on voit sur l&#8217;IPad. C&#8217;est plus que confortable <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Juste sous le marchand, vous avez le nombre de ressources restantes en temps réel. Hyper important pour le timing, histoire de ne pas se faire enfler son tabac, ou de justement être sur de créer une pénurie.<br />
A droite de l&#8217;écran, tous les rôles, qui disparaissent au fur et à mesure qu&#8217;ils sont choisis. Juste à gauche, les écrans des joueurs, avec le récapitulatif des colons restants, de l&#8217;argent disponible, des Pv (uniquement visibles pour le joueur actif) ainsi que ses ressources en se possession.<br />
Bref tout est clair et bien résumé sur cet écran. Vraiment bien foutu <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0016.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-467" title="IMG_0016" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0016.png?w=645" alt=""   /></a>Lorsqu&#8217;on choisit le Maçon apparaît un menu pour choisir son bâtiment. Comme vous pouvez le constater, chacun d&#8217;entre eux possède un texte explicatif récapitulant son pouvoir. On peut aussi voir à gauche le nombre de bâtiments restants, son prix juste en dessous à gauche et le nombre de PV gagnés en fin de partie en bas à droite. Ce menu peut être caché pour prendre moins de place.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0017.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-468" title="IMG_0017" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0017.png?w=645" alt=""   /></a>Voilà à quoi ressemble le plateau en cours de partie. Notez que le joueur actif, à gauche, a ses zones en surbrillance. Les zones de chaque joueur vont de gauche à droite et correspondent aux joueur du haut vers le bas (Vous tout à gauche, Francisco tout à droite).<br />
Les bateaux se vident automatiquement à la fin de la phase d&#8217;armateur. Tout comme les colons sont toujours rechargés à la fin de la phase du maire (aucun oubli possible). Les bâtiments avec des portes jaunes signifient qu&#8217;un colon est présent sur celui ci. Et donc que le bâtiment est actif. Idem pour les plantations: une simple icône en haut à gauche signifie que l&#8217;on possède la tuile mais qu&#8217;elle n&#8217;est pas activée. L&#8217;illustration avec les plantes signifie qu&#8217;un colon a été mis sur la plantation.<br />
Celà peut sembler fouilli mais on s&#8217;y fait TRES vite et le jeu devient vite intuitif. Un seul coup d&#8217;oeil permet de savoir ou chaque joueur se situe au niveau ressources, bâtiments et plantations.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0019.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-469" title="IMG_0019" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0019.png?w=645" alt=""   /></a>Les fameux bâtiments spéciaux. Les mêmes que la version boîte.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0021.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-470" title="IMG_0021" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/img_0021.png?w=645" alt=""   /></a>Et voici le décompte final. Chaque bâtiment rapportant des PV s&#8217;affiche dans la zone de son propriétaire. En bas à gauche de l&#8217;avatar du joueur apparaît le score final. Comme vous pouvez le constater, j&#8217;ai pris une fessée !!! En fait, je trouve l&#8217;IA super au taquet dans ce jeu: elle construit énormément de bâtiments, a toujours plein de thunes, joue l&#8217;armateur quasi à chaque tour, &#8230; Je trouve que c&#8217;est super dur de gagner. Mais tant mieux, celà permet de progresser et de jouer vraiment différemment <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cette adaptation m&#8217;a plus qu&#8217;emballé. Elle m&#8217;a fait renouer avec un jeu auquel je ne jouais plus beaucoup depuis quelques années. Bon, çà ne m&#8217;a pas permis de forcément ressortir la boîte avec mes amis mais au moins je peux me faire une partie trankilou au boulot durant un temps mort, dans le lit le soir rapido avant d&#8217;aller dodoter, dans les transports, aux wc, &#8230; Parce qu&#8217;il faut savoir, c&#8217;est qu&#8217;une fois qu&#8217;on est familiarisé avec la bête, une partie à 5 dure 15 minutes à tout casser !!! Bien moins que Caylus par exemple, qui atteint plutôt les 40 minutes quasiment (mais je n&#8217;ai pas testé la dernière mise à jour). Par contre méfiez vous: le jeu peut être encore plus rapide si vous augmentez les vitesses d&#8217;animations. Mais après, on ne voit plus rien défiler et s&#8217;y retrouver est super dur alors. J&#8217;ai mis quasiment au minimum, ce qui me permet de voir ce que font chacun de mes adversaires, sans avoir l&#8217;impression d&#8217;avoir une appli qui rame.<br />
Bref, c&#8217;est que du bon, vous pouvez y aller les yeux fermés si vous adorez ce jeu ou s&#8217;il vous a toujours tenté <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Durée d&#8217;une partie:</strong> environ 15 minutes<br />
<strong>Prix sur l&#8217;Apple Store:</strong> 5,99€</p>
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		<title>[13/01/12] Descent, Troyes</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 17:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[descent]]></category>
		<category><![CDATA[troyes]]></category>

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		<description><![CDATA[[Descent] Nouvelle partie de Descent ce soir. Nous nous retrouvons à 4 comme la dernière fois. J&#8217;incarne le Maître des Ténèbres, et mes joyeux comparses les aventuriers. Bien qu&#8217;étant 3, Romain se &#8220;sacrifie&#8221; et incarne à nouveau 2 persos pour cette partie. Dès le démarrage, les affaires commencent à mal tourner pour moi. Le scénario [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=426&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="color:#993366;"><strong>[Descent]</strong></span></h1>
<p>Nouvelle partie de Descent ce soir. Nous nous retrouvons à 4 comme la dernière fois. J&#8217;incarne le Maître des Ténèbres, et mes joyeux comparses les aventuriers. Bien qu&#8217;étant 3, Romain se &#8220;sacrifie&#8221; et incarne à nouveau 2 persos pour cette partie.<br />
Dès le démarrage, les affaires commencent à mal tourner pour moi. Le scénario de base 2 est propice à un massacre en règle de monstres !!! Une salle centrale, 4 couloirs exigus dans les 4 directions et 4 petites salles terminales. Ajoutez des portes runiques et l&#8217;affaire est classée d&#8217;avance &gt;&lt;<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc043161.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-446" title="DSC04316" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc043161.jpg?w=645" alt=""   /></a><span id="more-426"></span>Et bien entendu, le tirage des personnages ainsi que des cartes caractéristiques est un véritable bonheur pour Romain, Matthieu et Eric, qui se font une joie de contempler leurs persos surboostés avant même d&#8217;entrer en jeu.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04312.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-428" title="DSC04312" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04312.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04315.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-431" title="DSC04315" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04315.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La particularité de ce scénario tient dans le fait que les 2 géants ne peuvent mourir que si les ogres correspondants sont tués auparavant. Mais çà, ils ne le savent pas. Ce qui me laisse un espoir de tenter quelque chose ^^<br />
Mais très rapidement, les choses tournent au vinaigre pour moi. Le donjon se transforme en une véritable balade de santé: je n&#8217;ai même pas le temps d&#8217;attaquer avec mes monstres, ils se font exterminer avant même que je puisse jouer. Et quand bien même, je ne fais qu&#8217;un ou 2 dégâts quand je réussis à frapper les aventuriers. J&#8217;ose espérer que les ogres et les géants tiendront un peu mieux.<br />
Après avoir récupéré les objets dans la salle à l&#8217;est, sans s&#8217;être fait attaquée, Silhouette la runeuse poursuit son marathon vers la sud et passe la porte runique rouge. Et se retrouve seule face au danger.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04323.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="DSC04323" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04323.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Même pas peur !!! Silhouette passe sans encombre au travers de ma horde et en profite pour faire piocher à tout le monde des cartes trésors Or. Des cartes de fou devrais-je dire. Mes chances s&#8217;amenuisent à vitesse grand V &#8230; Voilà le genre de machine à tuer !!!<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04324.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-439" title="DSC04324" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04324.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Bref, équipés comme ils le sont, mes ogres et mes géants sont une espèce en voie de disparition. Constat vite confirmé quand Matthieu tue mon géant en une seule attaque. Haha!, me gausse-je !!! C&#8217;est avec effroi qu&#8217;ils s&#8217;aperçoivent que le géant revit !!! Ni une, ni deux, ils comprennent que l&#8217;ogre est la clé pour tuer les géants.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04329.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-440" title="DSC04329" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04329.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Ils se dirigent justement vers ce dernier mais j&#8217;avais prévu le coup !!! Pensant qu&#8217;ils allaient vaillamment essayer d&#8217;affronter de front mon &#8220;rempart&#8221; (vu comment ils étaient équipés, j&#8217;osais espérer qu&#8217;ils allaient me laisser lancer au moins une fois les dés), je constate avec dépit qu&#8217;ils pénètrent dans la salle via la rune, tuant mon ogre en un seul coup &#8230; Et massacrant sans pitié le reste des monstres présents :&#8217;(<br />
Bref, une petite virée vers le Nord leur permet d&#8217;occire mon autre ogre en un seul coup là aussi. Et font de même avec le dernier géant qui meurt en un râle long et pathétique &gt;&lt;<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04331.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-441" title="DSC04331" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04331.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Le scénario se termine bien plus vite que prévu !!! Cette partie aura été l&#8217;occasion d&#8217;au moins bien se remettre les règles en tête, dans le but d&#8217;attaquer le 3e scénario, qui s&#8217;annonce plus corsé <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  D&#8217;autant que je viens d&#8217;acquérir l&#8217;extension &#8220;Le puits des Ténèbres&#8221; qui offre au MJ la possibilité de créer son deck de cartes, rajoute des maléfices, &#8230; En plus de continuer aussi à booster les héros &#8230; Bref, vivement la prochaine que je puisse enfin jouer, car pour le moment, c&#8217;est quand même plutôt de la manutention qu&#8217;autre chose mdr!</p>
<h1><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04331.jpg"><br />
</a><strong>[Troyes]</strong></h1>
<p>Vu que la partie précédente fut rapide, nous décidons d&#8217;enchaîner sur un bon petit Troyes <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  L&#8217;occasion pour moi d&#8217;initier Eric et de faire ma 3e partie.<br />
Si les 2 parties précédentes m&#8217;avaient permis de m&#8217;extasier sur ce jeu, le soufflet est un poil retombé. Bon, il était quand même tard et tout le monde était un peu fatigué. Mais je trouve le jeu à 4 un poil agressif, et surtout, l&#8217;intérêt des parties est trop conditionné par le tirage des cartes activités. Celles piochées sur cette partie ne fournissaient de combinaisons terribles et celà s&#8217;en est ressenti sur le moral des troupes :s<br />
Bref, dès le début de partie, Matthieu et Romain moissonnent la cathédrale.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04335.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-448" title="DSC04335" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04335.jpg?w=645" alt=""   /><br />
</a>La carte activité la plus utilisée aura quand même été la carte &#8220;Compagnon&#8221;. Un bon placement sur les dés jaunes nous aura permis à Romain et moi d&#8217;engranger les points sur cette carte <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04336.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-449" title="DSC04336" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04336.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Je pense prendre l&#8217;avantage en décidant de rentabiliser mes dés blancs en jaune grâce au Moine, ou je suis le seul à m&#8217;y être placé.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04338.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="DSC04338" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04338.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La fin de partie arrive très vite et la finition de la cathédrale aussi. Je n&#8217;aurais pas eu le temps de me poser sur 2 lignes (tout comme Eric en vert). Les comptes s&#8217;annoncent difficiles en fin de partie :s<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04341.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-451" title="DSC04341" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04341.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Durée de la partie: 1h40 avec explications<br />
Score final: Romain 54; Seb 39; Eric 33; Matthieu 31<br />
Romain aura largement pris le large grâce notamment au compagnon et à la cathédrale. Ma compensation dûe à mes placements sur des cartes activités n&#8217;auront pas suffi à combler mon retard. Encore une bonne partie, même si l&#8217;engouement est moins fort qu&#8217;au début. J&#8217;attends avec impatience une 4e pour confirmer mes impressions ou pas. Soit dit en passant, nous n&#8217;avons fait que très peu de parties, ceci expliquant surement celà <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04343.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-452" title="DSC04343" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04343.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/426/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/426/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=426&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[04/01/12] Troyes</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 22:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[troyes]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour cette rentrée ludique, nous avons pour la plupart inauguré Troyes. Après en avoir entendu que du bien et surtout après l&#8217;obtention de son Tric Trac d&#8217;Or, j&#8217;ai franchi le pas et acheté l&#8217;animal. Force est de constater que ma première partie m&#8217;avait plus que convaincu J&#8217;ai donc décidé de le faire découvrir à l&#8217;occasion [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=419&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour cette rentrée ludique, nous avons pour la plupart inauguré Troyes. Après en avoir entendu que du bien et surtout après l&#8217;obtention de son Tric Trac d&#8217;Or, j&#8217;ai franchi le pas et acheté l&#8217;animal. Force est de constater que ma première partie m&#8217;avait plus que convaincu <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  J&#8217;ai donc décidé de le faire découvrir à l&#8217;occasion de cette soirée et de confirmer mes premières bonnes impressions.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/13125_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-420" title="13125_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/13125_1.jpg?w=645" alt=""   /><span id="more-419"></span></a></p>
<p>Ma partie précédente s&#8217;était jouée à 3. Ce soir, nous sommes 4 et premier constat: qu&#8217;est ce que le plateau a rapetissé !!! Il y a nettement moins de place pour se positionner sur les bâtiments principaux. Les expulsions vont être nombreuses je pense ^^<br />
Je (vert) débute très mal ce début de partie. Je n&#8217;ai pas su gérer la remarquable absence de carte permettant de gagner de précieux deniers &#8230; Au bout du 2e tour, je suis complètement sur la paille, mais j&#8217;évite heureusement les 2Pv de pénalités pour manquement au paiement.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04309.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-421" title="DSC04309" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04309.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Odile (orange) et Denis (bleu) commencent à poser leurs jalons sur la cathédrale. J&#8217;en suis à mille lieux, d&#8217;autant qu&#8217;il s&#8217;agit de mon objectif secret. Tout baigne &#8230; Surtout que durant ces 2 premiers tours, je me suis fait gentiment expulser mes péons des bâtiments. Mon investissement sur la chevalerie est compromis à ce moment là.<br />
Odile commence à moissonner des dés blancs tandis que j&#8217;investis le bâtiment militaire. J&#8217;arrive tant bien que mal à récupérer des sous et à obtenir un moteur de deniers assez confortable pour le restant de la partie. Ce qui me permet à ce moment de la partie de me concentrer sur les évènements, délaissés par mes adversaires.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04311.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-422" title="DSC04311" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2012/01/dsc04311.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Après avoir récupéré des dés et de l&#8217;influence, je décide de monter à la cathédrale et finis avec 5 cubes dessus. En fin de partie, l&#8217;objectif secret de Denis et Odile ne fait aucun doute mais celui de Gilles (blanc) m&#8217;échappe encore un peu. Peu importe, je réussis mon objectif plutôt correctement au vu de mon départ.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 2h30 avec explication<br />
<strong>Score final:</strong> Seb: 31<br />
Denis: 35<br />
Odile: 16<br />
Gilles: 32<br />
<strong>Pour conclure:</strong> excellent jeu qui mérite pleinement la récompense récemment obtenue. Je n&#8217;ai que 2 parties au compteur mais Troyes me plaît vraiment !!! Un renouvellement que je pense très bon car les cartes activités ne sont vraiment, mais vraiment pas là pour faire de la figuration. Et comme il n&#8217;y en a que 9 par parties (sur 27), le nombre de possibilités est énorme. Un jeu à forte interaction grâce notamment au placement des péons mais aussi au système d&#8217;achat de dès très bien pensé. Un jeu très tendu à 4, bien plus qu&#8217;à 3 !!! Une bonne profondeur stratégique, et une bonne variété de choix malgré seulement 3 catégories de cartes et de dès. Un système de dès très bien pensé, qui rend intéressant même un dé à 1 ou 2. Amis poissards aux dés, voici votre chance !!! Bref, tout le monde a adoré et vivement la prochaine partie <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/419/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/419/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=419&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[14/12/11] Mykerinos, Hansa Teutonica, Oz</title>
		<link>http://zorkseb.wordpress.com/2011/12/16/141211-mykerinos-hansa-teutonica-oz/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 23:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[hansa teutonica]]></category>
		<category><![CDATA[mykerinos]]></category>
		<category><![CDATA[oz]]></category>

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		<description><![CDATA[Soirée à 3 ce soir! Nous décidons de sortir Mykerinos que Romain et moi ne connaissons pas, nous faisons découvrir Hansa Teutonica à Rémi et nous finissons la soirée par 2 parties rapides de Oz. Bon petit programme que tout çà [Mykerinos] Pour débuter la soirée, Rémi propose de nous faire découvrir ce jeu d&#8217;archéologie [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=387&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soirée à 3 ce soir! Nous décidons de sortir Mykerinos que Romain et moi ne connaissons pas, nous faisons découvrir Hansa Teutonica à Rémi et nous finissons la soirée par 2 parties rapides de Oz. Bon petit programme que tout çà <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/5902_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-388" title="5902_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/5902_1.jpg?w=99&#038;h=150" alt="" width="99" height="150" /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/11927_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-389" title="11927_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/11927_1.jpg?w=96&#038;h=150" alt="" width="96" height="150" /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/14755_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-390" title="14755_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/14755_1.jpg?w=83&#038;h=150" alt="" width="83" height="150" /></a><span id="more-387"></span></p>
<h2><strong>[Mykerinos]</strong></h2>
<p>Pour débuter la soirée, Rémi propose de nous faire découvrir ce jeu d&#8217;archéologie égyptienne. Le contexte est le suivant: chaque joueur incarne un archéologue oeuvrant en pleine Egypte. Avide de découvertes et de renommée, chacun aura la mission de participer aux fouilles dans le but de découvrir des artefacts qui viendront orner le musée. Les archéologues seront bien entendu aidé dans leur tâche par de nobles mécènes.</p>
<p>Déjà, un premier bon point est que les règles sont rapidement expliquées. En 1/4 d&#8217;heure, l&#8217;affaire était torchée et on était prêt à débuter. Le plateau de jeu se présente comme tel:<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04235.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-391" title="DSC04235" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04235.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Dans notre configuration à 3 joueurs, il y a 4 parcelles de fouilles, représentées chacune par 2 tuiles. Certaines contiennent un symbole relié à un mécène, d&#8217;autres des points de victoire, et enfin certaines les 2. Pour résumer, à tour de rôle, chaque joueur va poser un ou plusieurs ouvriers en respectant quelques règles:<br />
- un départ de fouille peut se faire n&#8217;importe ou, avec un seul ouvrier uniquement<br />
- une extension de fouille peut se faire avec 2 ouvriers, le premier étant placé à côté d&#8217;un ouvrier déjà présent sur la tuile, le second étant forcément adjacent au précédent.<br />
Sachant que les pyramides ne sont pas &#8220;exploitables&#8221; (comprenez que l&#8217;on ne peut pas poser d&#8217;ouvriers dessus), les possibilités de blocage sont multiples. Amateurs de petits coups d&#8217;enfoirés, bienvenue !!! Néanmoins, il est possible de passer d&#8217;un groupe de tuile à un autre, par le système d&#8217;extension.<br />
En fin de manche, on fait le décompte d&#8217;ouvriers sur chaque groupe de tuiles. Le joueur majoritaire choisit parmi les 2 tuiles celle qu&#8217;il souhaite garder, et le joueur suivant prend la 2e. Le ou les autres ne prennent rien du tout.<br />
Il est donc très important de bien utiliser ses petits larbins, sachant que leur nombre est limité !!! Mais renouvelable à chaque manche <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Si la tuile récupérée possède un symbole, le verso de la carte rapporte à un mécène, ayant un pouvoir particulier (rajout de cube, extension à 3 cubes, départ à 2 cubes, pyramides exploitables, ajout de cube dans le musée). Le pouvoir de ce mécène sera alors utilisable tout au long de la partie, à raison d&#8217;une fois par manche.<br />
Mais quid du musée? Le gros plateau du dessus! Outre un rappel des pouvoirs, il permet de positionner ses ouvriers dessus. Chaque case contient un chiffre en regard d&#8217;un symbole. La signification est simple: en fin de partie, on score en fonction de ses tuiles mécènes. Si je possède 4 mécènes oranges et que je me suis positionné sur la case 5 en face du symbole orange, alors je marque 4*5=20PV en fin de partie.</p>
<p>Sur ce, nous avons donc entamé notre partie découverte <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04236.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-392" title="DSC04236" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04236.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>A la fin de la première manche, je réussis à me positionner majoritairement sur la parcelle en bas à droite, en plus de pouvoir glaner 2 tuiles supplémentaires à gauche, car étant forcément le 2e. 3 tuiles, plutôt une bonne opération !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04237.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-393" title="DSC04237" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04237.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>C&#8217;est avec ces 3 mécènes que j&#8217;entame la 2e manche. La première à gauche me permet de débuter une fouille avec 2 ouvriers au lieu d&#8217;un. Le 2e me permet de positionner un de mes ouvriers au musée. La 3e me permet de débuter une fouille avec un cube pris de la réserve, et non de mon jeu <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Un pouvoir de timing, un pouvoir de score, un pouvoir de stock !!! 3 pouvoirs bien différents, qui permettent de s&#8217;adapter aux tactiques jouées par les adversaires. Car dans ce jeu, l&#8217;adaptation est le maître mot: il faut savoir utiliser ses ouvriers à bon escient, au bon moment, en bloquant habilement ses adversaires. Ou en se développant plus vite qu&#8217;eux, bloquant ainsi la tuile ou vous vous trouvez.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04241.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-394" title="DSC04241" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04241.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Fin de 2e manche: Je réussis encore à être majoritaire sur 2 tuiles mais c&#8217;est tout. Romain récupère 2 tuiles aussi mais Rémi moissonne à cette manche et en récupère 4 !!! Rémi et moi avons déjà commencé à nous positionner sur le musée. Des optiques de jeu se dessinent.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04242.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-395" title="DSC04242" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04242.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /> </a><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04243.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-396" title="DSC04243" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04243.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Rémi collectionne les mécènes: 6 en fin de cette manche. Tandis que Romain n&#8217;en cumule que 4, dont 3 identiques. Je me positionne au milieu, avec mes 5 tuiles.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04244.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-397" title="DSC04244" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04244.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Fin de 3e manche. Le musée s&#8217;est considérablement rempli !!! Je colonise les points pour le mécène violet et marron, bloquant ainsi la route à Rémi qui se positionnera sur 3 points au lieu de 5. Je ne collecterai que 2 tuiles à ce tour, Romain 3 et Rémi 3 aussi. Je ne m&#8217;estime pas largué car je suis bien positionné au musée. Mais l&#8217;écart de mécènes se creuse &#8230;</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04245.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-398" title="DSC04245" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04245.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Voici mon armada pour la 4e et dernière manche <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04249.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-399" title="DSC04249" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04249.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Fin de partie !!! Dans cette 4e manche, il y avait 2 parcelles supplémentaires. Ce qui n&#8217;évite pas des combats de majorité sur quasi toutes les tuiles, notamment 3 d&#8217;entre elles. Je termine de me positionner convenablement au musée. De même pour Rémi. Romain semble s&#8217;être fait déborder sur ce sujet au fil de la partie, pour s&#8217;y placer hâtivement dans les derniers tours. Arrive alors le décompte final avec nos précieux mécènes !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04250.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-400" title="DSC04250" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04250.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Rémi sort largement vainqueur grâce à sa moisson de gros riches &gt;&lt;</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 45 minutes<br />
<strong>Score final:</strong>     Rémi 72;     Seb 54;     Romain 44<br />
<strong>Pour conclure:</strong> très bonne surprise que ce Mykerinos. Très agréable à jouer, tactique, un peu vachard, on n&#8217;a pas vu le temps passer durant la partie <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Plus profond qu&#8217;il n&#8217;y parait, je trouve que ce jeu mêle habilement placement d&#8217;ouvriers, blocage et majorité. Il en sort un jeu assez dynamique, ou chacun sera forcé de s&#8217;adapter à chaque tour. Le moindre placement foireux de la part d&#8217;un adversaire vous forcera à revoir votre stratégie. Ajoutons à cela les pouvoirs des mécènes et leur double utilité par rapport au scoring final, et on obtient un jeu qui tient très bien la route, renouvelable avec un nombre incalculable de possibilités et qui est surtout super à 3 joueurs !!! J&#8217;y rejouerais avec grand plaisir.</p>
<h2><span style="color:#993366;"><strong>[Hansa Teutonica]</strong></span></h2>
<p>Après avoir visité l&#8217;Egypte, direction l&#8217;Allemagne et l&#8217;ancienne Prusse. Membres de la secte très fermée des Kubenbois, bienvenue <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Dans ce jeu, pas d&#8217;argile, de bois, de moutons ou autres ressources &#8230; Hansa Teutonica est un pur jeu de placement d&#8217;ouvriers et c&#8217;est tout !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04251.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-401" title="DSC04251" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04251.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Disons le tout de suite, Hansa Teutonica s&#8217;adresse à un public bien particulier: un public de joueurs aimant la branlette mentale, aimant calculer tous les coups et prévoir une stratégie au long terme, bref que du bonheur quoi <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Le système de jeu est simple: chaque joueur possède un certain nombre d&#8217;ouvriers qu&#8217;il va poser au fur et à mesure sur les différentes routes du jeu, dans le but d&#8217;établir des comptoirs dans les villes. Ces derniers rapportent des points de victoire mais permettent aussi de développer les capacités de son plateau de jeu !!! Le point fort de ce jeu réside ici: nos capacités, très limitées au départ, vont évoluer au fil de la partie en fonction des bonus que l&#8217;on pourra glaner. Plus notre plateau sera développé, plus nous pourrons interagir avec le jeu. A chacun de trouver le bon compromis et surtout le bon timing entre scoring et développement de capacités. Voici un exemple de plateau en cours de jeu:<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04257.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-402" title="DSC04257" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04257.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Pour résumer, chaque joueur a le droit à 2 actions par tour en début de jeu (upgradable jusque 5 actions) parmi 5 possibles:<br />
- augmenter sa masse d&#8217;ouvriers depuis la réserve<br />
- poser un ouvrier sur le plateau<br />
- ré-organiser ses pions sur le plateau<br />
- remplacer un ouvrier adverse (bien vache mdr) moyennant pénalité<br />
- établir une route commerciale dans le but de créer un comptoir ou de développer une capacité.<br />
Celà semble restreint mais je peux vous assurer qu&#8217;on est toujours à court d&#8217;action dans ce jeu. Si on rajoute à cela que les comptoirs des villes possèdent des couleurs, et que l&#8217;on ne peut poser un ouvrier que si on a développé la couleur correspondante sur son plateau (le &#8220;Privilegium&#8221;), je vous laisse imaginer les possibilités !!! D&#8217;autant qu&#8217;il y a 3 conditions de fin de partie:<br />
- un premier joueur atteint 20PV et commence alors le décompte final<br />
- 10 villes sont totalement remplies et commence alors le décompte final<br />
- plus aucun jeton bonus n&#8217;est disponible et commence alors le décompte final<br />
Les règles ne sont pas très compliquées à expliquer mais laissent souvent les joueurs dans le flou. Un tour de jeu et les mécanismes sont assimilés et la partie peut commencer.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04252.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-403" title="DSC04252" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04252.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Très rapidement, la ville de Göttingen est prise d&#8217;assaut. Normal, elle permet de développer la capacité des actions. Celui qui y arrive obtient ainsi une action en plus à chaque tour. Pour moi, c&#8217;est là que réside le défaut principal du jeu, à mon sens: cette piste est très (trop) importante. Il y a toujours quelqu&#8217;un dessus, quelque soit le moment du jeu. De plus, un effet d&#8217;engrenage pervers se dessine vite: le joueur qui obtient rapidement une action joue plus que les autres, prend plus d&#8217;avance, bloque plus les autres, &#8230; Il est primordial pour s&#8217;en sortir de développer ses actions. Ce côté indispensable est peut-être le point noir du jeu. Mais après, la capacité de ré-organisation des pions (Lieber Sophiae) permet aussi de palier ce manque d&#8217;action, et de jouer d&#8217;une autre manière. Pendant que certains se battent pour les actions, on peut aussi en profiter pour s&#8217;installer dans des villes. Je n&#8217;ai que 2 parties au compteur, mais les possibilités me semblent multiples. Même si l&#8217;augmentation du nombre d&#8217;actions est indispensable !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04253.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-404" title="DSC04253" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04253.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Pendant que Rémi et Romain s&#8217;entre-tuent sur la piste de Göttingen, j&#8217;en profite pour développer ma capacité de Lieber Sophiae (ré-organisation des pions). Je suis peinard sur cette route, personne ne vient me perturber <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04254.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-405" title="DSC04254" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04254.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Je choisis de commencer à m&#8217;étendre sur la partie gauche du plateau. Rémi s&#8217;installe sur la piste du Privilégium, tandis que Romain blinde la piste des actions et de la bourse. Ce qui lui permet d&#8217;obtenir très vite sa 4e action, suivi le tour suivant par l&#8217;obtention de ma 3e action.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04258.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-406" title="DSC04258" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04258.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Lorsqu&#8217;on remplace un pion adverse, celui bénéficie de pions supplémentaires à rejouer immédiatement sur une route adjacente. La bataille pour les actions supplémentaires fait rage et Romain (en bleu) bénéficie de nombreux pions à rejouer car Rémi (en jaune) souhaite vraiment jouer un peu plus souvent ^^</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04260.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-407" title="DSC04260" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04260.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>J&#8217;obtiens mon premier jeton bonus !!! Les jetons bonus, outre leurs effets durant le jeu, permettent de scorer en fin de partie en fonction du nombre de jetons possédés. Et la somme des PV gagnée n&#8217;est pas négligeable.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04261.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-408" title="DSC04261" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04261.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>A 3 joueurs, la compétition est moins rude pour les comptoirs et les villes. Ce qui fait qu&#8217;on a tendance à relâcher son attention et à moins se méfier de ses adversaires. Ce qui fut le cas: je n&#8217;avais pas vu que Romain était sur le point de créer un réseau continu entre Arhnem et Stendal. Malgré mes efforts pour le bloquer, il réussit à rejoindre les 2 villes et marque 7 points. Ce qui accélère considérablement la partie !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04262.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-409" title="DSC04262" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04262.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Romain en est déjà à 16 points. Je stagne dans les profondeurs du classement avec 3 pauvres points. Il va être temps de commencer à se développer.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04265.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-410" title="DSC04265" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04265.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Le retard semble irrattrapable &#8230; L&#8217;avance de Romain est trop importante. Nous l&#8217;avons trop laissé faire, et il a pu se développer sans soucis. D&#8217;autant qu&#8217;avec un privilégium aussi peu développé, il aurait été très facile de lui barrer la route et de le ralentir fortement.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04268.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-411" title="DSC04268" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04268.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Romain marque le 20e point et la partie se termine. Je réussis quand même à scorer à Coellen, m&#8217;octroyant 20 points en fin de partie. Mais Romain a sur-développé sa capacité Clavis Urbis, mixée à un grand réseau de comptoirs. La branlée semble inévitable &gt;&lt;</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h00<br />
<strong>Score final:</strong>     Romain 98;     Seb 57;     Rémi 46<br />
<strong>Pour conclure:</strong> du haut de ma 2e partie, je commence à saisir bien plus de subtilités dans ce jeu. Il faut plusieurs parties pour l&#8217;apprivoiser complètement et j&#8217;ai bien vu quelles erreurs j&#8217;ai commis ici. On a trop laissé romain se développer sans lui mettre des bâtons dans les roues, ce qui lui aurait couté bien plus d&#8217;actions et l&#8217;aurait fortement ralenti, nous permettant de nous développer un peu en parallèle pour limiter l&#8217;écart de fin de partie. Je pense qu&#8217;être distancé d&#8217;une action par un joueur n&#8217;est pas dramatique, mais à 2 actions, cela commence à devenir inquiétant. En tout cas, il est très important d&#8217;obtenir sa 3e actions TRES vite. Après, c&#8217;est le fil de la partie qui guidera nos choix. Mais en tout cas, j&#8217;adore ce jeu: malgré un nombre restreint d&#8217;actions, les possibilités et les choix stratégiques sont vraiment multiples. Rémi était mitigé en fin de partie, sûrement du au fait qu&#8217;on ne peut tout saisir en une partie. A rejouer au plus vite <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><span style="color:#993366;"><strong>[Oz]</strong></span></h2>
<p>Pour finir la soirée, nous décidons de faire un petit jeu: Oz. Le principe est très simple.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04273.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-412" title="DSC04273" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04273.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Une partie se joue en 8 tours. A chaque tour, on forme autant de colonnes de 3 cartes qu&#8217;il y a de joueurs, +1 (nous sommes 3, donc 4 colonnes). Il y a deux types de cartes: les cartes personnages (environ 8 personnages différents, aux illustrations très sympas) et les cartes objectifs.<br />
A tour de rôle, le premier joueur choisit une colonne et prend toutes les cartes, puis le 2e joueur, puis le 3e. On défausse le reste. On remet 4 nouvelles colonnes. Le nouveau premier joueur choisit une colonne, puis le 2e joueur &#8230; On ne peut plus simpliste !!!</p>
<p>Les cartes objectifs permettent de scorer en fin de partie. Ce sont des conditions très simples: 2PV pour chaque duo de tel et tel personnages, 1PV pour chaque exemplaire de telle carte, 7PV si vous possédez le plus de fées en fin de partie, &#8230; Les PV sont marqués en fonction des combinaisons de cartes que lon possède en fin de partie. L&#8217;iconographie est très simple et les tours s&#8217;enchaînent très vite. Les règles sont expliquées en 5 minutes. Seul truc que je n&#8217;avais pas percuté: on ne peut avoir  que 4 objectifs maximum devant soi: il faut donc faire des choix à partir du 5e tour et n&#8217;en garder que 4 à chaque fois !!!</p>
<p>Une partie dure environ 10 minutes, ce qui nous a permis d&#8217;en faire 2. Voilà à quoi ressemble une main en fin de partie:</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04269.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-413" title="DSC04269" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04269.jpg?w=645" alt=""   /></a><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04270.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-414" title="DSC04270" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04270.jpg?w=645" alt=""   /></a><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04271.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-415" title="DSC04271" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc04271.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Les décomptes se font tout bêtement en fonction des objectifs.</p>
<p><strong>Partie 1: </strong>     Rémi et Seb 18;     Romain 10<br />
<strong>Partie 2:  </strong>    Rémi 26;     Seb 22;     Romain 18<br />
<strong>Durée d&#8217;une partie:</strong> 10-15 minutes environ<br />
<strong>Pour conclure:</strong> Très sympa !!! Les illustrations sont vraiment chatoyantes et colorées, ce qui donne envie de jouer (ce qui ne gâche rien). La mécanique est très simple et les règles minimalistes. Pas de prise de tête, on prend les cartes qui nous donnent la meilleure combinaison, ou parfois celle qui prive l&#8217;adversaire d&#8217;une bonne combinaison justement !!! Bref, un petit jeu rapide, léger, avant d&#8217;entamer quelque chose de plus gros ou pour finir une soirée <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/387/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/387/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=387&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[09/12/11] Les aventuriers du rail, Agricola, De Vulgari Eloquentia, Smallworld</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zorkseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compte-rendu]]></category>
		<category><![CDATA[agricola]]></category>
		<category><![CDATA[de vulgari eloquentia]]></category>
		<category><![CDATA[les aventuriers du rail]]></category>
		<category><![CDATA[smallworld]]></category>

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		<description><![CDATA[Après un petit moment d&#8217;absence, voici à nouveau un petit compte-rendu de soirée. Limitée à deux joueurs seulement ce soir, nous en avons profité pour sortir quelques thons que nous avons l&#8217;habitude de jouer en plus grand nombre. Force est de constater qu&#8217;ils tournent tous très bien. Et c&#8217;est parti !!! [Les aventuriers du rail] [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=351&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après un petit moment d&#8217;absence, voici à nouveau un petit compte-rendu de soirée. Limitée à deux joueurs seulement ce soir, nous en avons profité pour sortir quelques thons que nous avons l&#8217;habitude de jouer en plus grand nombre. Force est de constater qu&#8217;ils tournent tous très bien. Et c&#8217;est parti !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/4393_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-352" title="4393_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/4393_1.jpg?w=150&#038;h=150" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/10186_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-353" title="10186_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/10186_1.jpg?w=102&#038;h=150" alt="" width="102" height="150" /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/13759_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-355" title="13759_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/13759_1.jpg?w=96&#038;h=150" alt="" width="96" height="150" /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/11109_1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-354" title="11109_1" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/11109_1.jpg?w=150&#038;h=150" alt="" width="150" height="150" /></a><span id="more-351"></span><strong><span style="color:#800080;">[Les aventuriers du rail]</span></strong></p>
<p>La soirée a en fait débuté à 3, avec le frère de Romain. N&#8217;ayant ramené que de gros jeux, et aimant bien LAdR, l&#8217;occasion était toute trouvée pour le ressortir. Une fois la mise en place finie, les cartes objectifs sont distribuées.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041762.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-356" title="DSC04176" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041762.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041771.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-357" title="DSC04177" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041771.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Je me retrouve avec 2 groupes d&#8217;objectifs: Londres-Wien et Brest-Petrograd sont facilement jumelables et les 2 autres aussi de leur côté. Finalement, je me retrouve assez chanceux au tirage.<br />
Très rapidement, Romain commence à pester contre les cartes: aucun tirage valable selon lui, il n&#8217;a absolument aucun vert et aucun bleu. De plus, je lui bouffe complètement l&#8217;axe central avec Paris, Frankfurt et Munchen. J&#8217;arrive à très rapidement faire mon objectif principal et Londres-Wien. Romain ne pose que très peu de wagons, tandis qu&#8217;Allan moissonne les cartes et fait son petit bonhomme de chemin.<br />
Vers la fin de partie, je me retrouve à court de wagons, je ne pourrais pas remplir tous mes objectifs. J&#8217;en profite pour placer un petit réseau pile pour bloquer Allan et ainsi l&#8217;empêcher de faire un de ses objectifs, qu&#8217;il abandonne d&#8217;ailleurs illico dans un soupir rageur. Je termine cette partie en posant mes 3 derniers wagons.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041781.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-358" title="DSC04178" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041781.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Je me retrouve avec la route la plus longue et un objectif de loupé. J&#8217;aurais pu mieux optimiser mes wagons au nord-est mais bon &#8230; Au final, je remporte largement cette partie, en partie due à un super tirage qui ne m&#8217;aura jamais bloqué. Une chose que je trouve dommage par rapport à la version Ipad, c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;est pas possible de choisir et d&#8217;éliminer un certain nombre d&#8217;objectifs au moment ou on les reçoit. Le tirage initial détermine grandement la difficulté de la partie. Mais après, ce n&#8217;est qu&#8217;une variante à mettre en place (garder de 1 à 3 cartes parmi les petits objectifs).</p>
<p>Durée de la partie: 35 minutes<br />
<strong>Scores:</strong> Allan 81<br />
Romain 37<br />
Seb 101<br />
<strong>Conclusion:</strong> toujours aussi bon ce petit jeu. Rapide, pas prise de tête, il permet de bien débuter une petite soirée et de pouvoir jouer avec des joueurs débutants.</p>
<h2>
<strong><span style="color:#800080;">[Agricola]</span></strong></h2>
<p>Après nous être gentiment échauffés sur LAdR, nous enchaînons sur Agricola. Nous l&#8217;avons souvent joué à 4 ou 5 et, malgré le fait que nous adorons ce jeu, ce dernier peut s&#8217;avérer exagérément long lorsque certaines personnes se consacrent un peu trop à l&#8217;analyse &#8230; Mais Romain et moi connaissons bien le jeu et sommes du genre à jouer &#8220;assez&#8221; vite.<br />
Nous inaugurons ce soir l&#8217;extension &#8220;Les fermiers de la lande&#8221;. Elle rajoute entre autres des aménagements mineurs et majeurs, des savoir-faires, les chevaux, les cases tourbes et forêts sur notre champ et des cartes actions supplémentaires. Beaucoup de choses mais peu de règles en plus donc pas de soucis.</p>
<p><em><strong>Partie 1:</strong></em></p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041801.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-360" title="DSC04180" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041801.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Il y a donc quelques cartes en plus par rapport à la version de base: des aménagements majeurs sous chacun de ceux déjà présents sur le plateau (déblocables seulement si celui du dessus est joué) et les cartes actions.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041811.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-361" title="DSC04181" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041811.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Ces cartes sont jouables à la place d&#8217;un paysan. Au lieu de jouer ce dernier, vous choisissez une des cartes et vous jouez l&#8217;un des effets. La seule condition est que vous n&#8217;ayez pas déjà joué tous vos paysans. Certains effets sont assez puissants, comme celui donnant un cheval contre un PN ou celui donnant un aménagement majeur contre un PN et un combustible.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041791.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-359" title="DSC04179" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041791.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Mon plateau de départ</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041821.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-362" title="DSC04182" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041821.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Celui de Romain</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041831.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-363" title="DSC04183" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041831.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Mon plateau en fin de partie</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041851.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-364" title="DSC04185" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041851.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Celui de Romain</p>
<p>La quenouille, le canot et le saisonnier m&#8217;ont été très précieux dans cette partie: ils ont été de gros moteurs de PN et de matériaux de construction. Je remporte largement cette partie notamment grâce à un carton plein sur les animaux, les champs et sur les membres de la famille.</p>
<p>Durée de la partie: 1h10 dont 15 minutes de draft pour les aménagements mineurs et les savoir-faire<br />
Scores: Romain 28 &#8211; Seb 49<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041871.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-365" title="DSC04187" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041871.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><em><strong>Partie 2:</strong></em></p>
<p>Nous enchaînons direct pour la revanche !!! Cette fois, c&#8217;est Romain qui va prendre l&#8217;ascendant, en me plantant sur les animaux et sur les points des cartes. Je fais une énorme erreur en fin de partie en oubliant de chauffer mes pièces ce qui me fait perdre 2 paysans et donc 4 points. Insuffisant pour rattraper Romain de toute façon.<br />
Je pense avoir au final mal utilisé le porteur de pierre: j&#8217;ai très vite amassé beaucoup de pierres pour passer directement d&#8217;une cabane en bois à une en pierre. Mais j&#8217;aurais du continuer à amasser pour construire des aménagements majeurs et ainsi me gaver de points. Dommage &#8230; Belle partie quand même <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041901.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-366" title="DSC04190" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041901.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Mon plateau final: peu d&#8217;animaux, une case vide, 2 paturages et peu de légumes &#8230;</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041911.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-367" title="DSC04191" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041911.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Celui de Romain: çà respire la générosité mdr</p>
<p>Durée de la partie: 1h00 dont 10 minutes de draft<br />
Scores: Romain 50 &#8211; Seb 40<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041921.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-368" title="DSC04192" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041921.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
<strong>Conclusion:</strong> &#8220;Les fermiers de la lande&#8221; ne m&#8217;avaient pas convaincu la première que j&#8217;y avais joué. Il me semble impensable de jouer sans dorénavant. Même s&#8217;il y a beaucoup de choses en plus à faire, comme chauffer ses paysans, le jeu reste d&#8217;une fluidité incroyable. On court toujours après les actions mais le rajout de contraintes n&#8217;est pas insurmontable. Bref, une extension qui rajoute encore plus de profondeur au jeu <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>
<span style="color:#800080;"><strong>[De Vulgari Eloquentia]</strong></span></h2>
<p>En surfant sur les forums Tric Trac, je m&#8217;étais pas mal renseigné sur ce jeu. Il me faisait bien de l&#8217;oeil. Acquisition récemment effectuée <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Après avoir labouré nos champs, nous sommes aller nous cultiver en Italie, sur les traces de la création de la langue italienne à la Renaissance. D&#8217;ailleurs, un des membres du forum a crée un petit dossier pdf expliquant pas mal de choses sur le contexte historique. Pas encore lu, bientôt j&#8217;espère <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Comme dit au dessus, chaque joueur incarne un marchand qui va tenter de participer à l&#8217;élaboration de la langue italienne. Le jeu se déroule entre 13 et 16 tours, et chaque joueur va parcourir l&#8217;Italie pour amasser argent, connaissances, manuscrits et soutiens et ainsi finir premier de cette longue course.<br />
Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu pour joueurs très avertis, qui nécessite un investissement sur 2-3 parties je pense pour en cerner les ficelles. C&#8217;est un jeu très riche, qui offre de très nombreuses stratégies, mais qui n&#8217;est pas trop sujet aux calculites aigues, ce qui est un énorme plus !!! Bien que les règles puissent paraître lourdes (et elles le sont, en plus d&#8217;être dures à comprendre et interpréter), le jeu est étonnamment fluide. Et surtout, on ne s&#8217;ennuie pas une seconde !!! Même si vous prenez une pâtée, vous vous serez tenus à vos objectifs toute la partie, vous aurez fait des choix et des actions réfléchies sans jamais être frustré ou lésé sur le temps de jeu. Bref, de loin notre dernière partie je pense <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pour cette partie à 2, nous avons utilisé une variante proposée par Grunt sur le forum: ne garder qu&#8217;un manuscrit de niveau 1 de chaque couleur et virer les autres. Les autres niveaux restent identiques. Et çà tourne du tonnerre <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041931.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-369" title="DSC04193" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041931.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
La mise en place initiale du jeu se fait de 2 manières: le tirage aléatoire des cartes évènements ainsi que le tirage aléatoire des cubes pour chaque tour.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041941.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-370" title="DSC04194" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041941.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Les cartes événements sont des bonus octroyés au premier joueur qui s&#8217;en empare sur une région donnée. Soit de la connaissance (nécessaires pour acheter des manuscrits, importante source de PV), soit de l&#8217;argent.<br />
Les cubes correspondent principalement à des points de soutien: plus vous avez de soutien, plus vous pourrez vous élever haut dans la hiérarchie cléricale lors du vote de fin de partie, octroyant ainsi des PV supplémentaires. Les cubes noirs servent aussi à obtenir de l&#8217;argent, les jaunes à grimper sur des pistes de scores annexes, les verts à accumuler connaissance ou PV, et les rouges donnent beaucoup de soutien. Ceux ci sont répartis au hasard, 4 par 4 sur chaque tour.<br />
Chaque début de partie est donc totalement unique !!!</p>
<p>Je débute cette partie en entamant la devinette de Vérone, Romain se déplaçant vers le sud et me laissant ainsi champ libre. Très rapidement, je m&#8217;empare du dernier manuscrit e niveau 1 et libère le fameux document Volgare à 8.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041991.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-371" title="DSC04199" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc041991.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Romain rentre peu après dans les ordres et devient Frère Gigi. Je profite de cette soudaine vocation religieuse pour filer à Palerme et récupère ainsi 75 ducats à la banque. Ce qui ne sera pas de trop car je vais devoir payer l&#8217;aumône &#8230;<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-372" title="DSC04201" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042011.jpg?w=645" alt=""   /></a><br />
Romain commence à méchamment moissonner les cubes noirs et rouges. Il se retrouve souvent premier joueur grâce à une connaissance plus faible dans un premier temps, et  à une meilleure utilisation du repos que moi ensuite. Durant le même tour, il devient cardinal Muret (+1 action) et je deviens Frère Michael. Je ne suis pas en reste sur les cubes car j&#8217;accumule les jaunes dans une optique de main-mise sur les cantiques. J&#8217;abandonne ainsi tout espoir de devenir pape lors de l’élection finale.<br />
Au tour 10, je file sur Gubbio et booste mon pion sur la piste des cantiques: 5 cases !!! Ce qui me permet de voir venir Romain s&#8217;il souhaite me dépasser.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042021.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-373" title="DSC04202" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042021.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Stupor Mundi est révélé mais aucun de nous 2 ne semble enclin à y aller. Romain atteint le niveau 8 de connaissance !!! Je deviens Cardinal  Balastreri dans une optique d’élection de Chambellan. Je remonte vers le Nord car Romain commence à me chauffer sur la devinette de Vérone et il se trouve qu&#8217;il y a du manuscrit rouge et bleu à 3 à ce moment. Je pars, à la fin de partie, sur une optique de moisson de manuscrits, Romain ayant celui de niveau 8 qui lui tend les bras. Le retard serait trop gros !!!</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042051.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-374" title="DSC04205" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042051.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>La fin de partie s&#8217;éternise, le pape ne voulant pas mourir. Je profite pour accumuler les parchemins à 2 et 3. Romain s&#8217;empare d&#8217;une carte bibliothèque, chose que j&#8217;oublie bêtement de faire !!! Je transforme des copistes en PV et récupère des sous, pour obtenir le statut de joueur le plus riche. Je scrute attentivement la bourse de Romain :-p</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042091.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-375" title="DSC04209" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042091.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>La fin de partie s&#8217;achève au tour 16. Romain en profite pour se placer sur la piste des cantiques et ainsi prendre 4 précieux points. Il devient aisément pape et moi chambellan. Il me devance sur les manuscrits. Mais &#8230;<br />
Mais j&#8217;ai réussi à profiter de tous les petits points bonus: joueur le plus riche, 5 manuscrits aussi, majorité de cubes après l&#8217;élection, quelques cubes verts, cantiques et devinette !!! Et mine de rien, celà fait la différence: je coiffe Romain sur le poteau et finit premier au terme de cette super partie.</p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 1h15<br />
<strong>Score de Romain:</strong> 62<br />
manuscrits: 28<br />
bibliothèque: 3<br />
bonus de 5 couleurs: 5<br />
cantique: 4<br />
élection: 22 (pape)</p>
<p><strong>Score de Seb:</strong> 65<br />
manuscrits: 23<br />
bonus de 5 couleurs: 5<br />
cantique: 9<br />
devinette: 5<br />
élection: 14 (chambellan)<br />
bonus de richesse: 3<br />
bonus de majorité de cubes: 3<br />
copistes: 3</p>
<p><strong>Conclusion:</strong> Superbe !!! C&#8217;est le qualificatif qui convient le mieux à ce jeu. Je suis plus qu&#8217;emballé !!! Point de transformation de ressources ou d&#8217;accumulation de pierres ou de bois dans ce jeu (bon, des cubes de soutien, ok !!!). Pas de calculite aigue. Beaucoup d&#8217;opportunisme mais une très grande liberté d&#8217;action et de stratégie !!! Chaque action coûte chère et doit être réfléchie mûrement. La voix d&#8217;un marchand jusqu&#8217;en fin de partie et celle de l&#8217;Orient me paraissent dures à tenir. Les avantages donnés par le clergé me semble bien plus puissant que la pénurie d&#8217;argent. Mais le marchand peut, selon les stratégies, être indispensable jusque tard dans la partie. Je me suis aperçu que les déplacements étaient super importants et il ne fallait pas hésiter à voyager pour çà. Je n&#8217;attends qu&#8217;une chose: recommencer une partie <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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<strong><span style="color:#800080;">[Smallworld]</span></strong></h2>
<p>Nous décidons de finir la soirée sur une petite joute joyeuse <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Smallworld se prête bien à cet exercice. Finalement, nous pousserons le vice jusqu&#8217;à 2 parties avant de rentrer dormir.</p>
<p><em><strong>Partie 1</strong></em>:</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042131.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-376" title="DSC04213" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042131.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Tirage de départ bien étrange sur cette partie. Jouant premier, je choisis les squelettes pacifistes et bénéficie ainsi du bonus de 3 points. Romain prend les fées montées et le carnage commence. après m&#8217;être fait dépouiller sur 3 tours, je passe en déclin.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042181.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-377" title="DSC04218" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042181.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Je choisis les amazones mercenaires et m&#8217;acharne sur ces fées. Ce qui a pour résultat de totalement les décimer. Et force ainsi Romain à passer en déclin. Son choix suivant sera un calvaire pour moi: les pygmées garous !!! En l&#8217;espace d&#8217;un seul tour, nous passerons d&#8217;une armée verte &#8230;<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042201.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-378" title="DSC04220" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042201.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>à un véritable carnage d&#8217;amazones !!! La capacité garou est véritablement trop puissante &#8230;<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042211.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-379" title="DSC04221" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042211.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>En désespoir de cause, je prends les barbares pillards en fin de partie, pour glaner le maximum de points possibles. Mais le retard était vraiment trop important &#8230; <a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042231.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-380" title="DSC04223" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042231.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 25 minutes<br />
<strong>Score final:</strong><br />
Romain 105<br />
Seb: 70</p>
<p><em><strong>Partie 2:</strong></em></p>
<p>J&#8217;entame cette partie, désireux de prendre ma revanche. Là encore, le tirage s&#8217;avère affreux, d&#8217;autant que Romain est le premier à choisir son peuple.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042241.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="DSC04224" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042241.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Bien évidemment, Romain prend les gobelins et me laisse la primeur de payer les 3 PV aux nains maudits. Je choisis les dames blanches dans le but de m&#8217;étendre sur 3-4 zones et décliner immédiatemment. Romain profite du nombre de gobelins pour s&#8217;étendre joyeusement !!! Nous passons en déclin quasi en même temps.</p>
<p><a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042271.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="DSC04227" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042271.jpg?w=645" alt=""   /></a>Cette fois, le tirage est à mon avantage: je choisis les orcs intrépides et commence un petit jeu de massacre sur les gobelins fraichement retourné. Avant de recommencer une 2e fois durant le même tour (à ce porpos, la capacité intrépide est clairement abusée et disproportionnée). Cependant, Romain m&#8217;attaque de manière très agressive avec les homme-rats et me force au déclin en l&#8217;espace de quelques tours, après m&#8217;avoir à nouveau dépouillé.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042281.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-383" title="DSC04228" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042281.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p>Je prends les elfes voleurs sans conviction, et Romain les sorciers des cavernes. Je décline à nouveau à l&#8217;avant-dernier tour pour prendre les nains maudits et les 15 PV accumulés dessus.<br />
<a href="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042301.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-384" title="DSC04230" src="http://zorkseb.files.wordpress.com/2011/12/dsc042301.jpg?w=645" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Durée de la partie:</strong> 25 minutes<br />
<strong>Score final:</strong><br />
Romain 72<br />
Seb 61<br />
<strong>Conclusion:</strong> franchement, heureusement que j&#8217;adore ce jeu. Parce qu&#8217;à chaque fois que je joue avec Romain, je prends une branlée !!! Mais le renouveau et la rapidité des parties fait que c&#8217;est un jeu que je ressors avec beaucoup de plaisir. Parmi nos préférés !!! <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zorkseb.wordpress.com/351/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zorkseb.wordpress.com/351/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zorkseb.wordpress.com&amp;blog=18877305&amp;post=351&amp;subd=zorkseb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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